Floor Constraint 基面约束¶
Floor(基面) 约束允许你使用它的目标位置(和可选的旋转)指定一个平面作为自身不能够去的 "禁区" 。这个平面可以拥有任何你喜欢的方向。换句话说,它可以创建一个地板 (或天花板或墙上) !请注意,它只能够模拟完全平面,即使您使用 Vertex Group顶点组 选项。它也不能用于不均匀的地板或墙壁。
选项¶
- Target 目标
- 偏移量
这个数字按钮允许你通过给定的Blender单位从目标的中心偏移
floor(基面)
。例如使用它视为从脚骨到脚的表面的距离。- Max/Min 最大/最小值
控制哪个平面将成为 "基面" 。实际上,按钮的轴向对应于该平面的 法向 (例如,启用Z表示 "XY平面" 等)。 默认情况下,这些法线与 全局 轴对齐。 但是,如果启用 使用旋转 (参见上文),它们将与 自身目标的轴 对齐。 由于约束不仅定义了一个不可交叉的平面,而且还定义了一个禁止约束对象移动的一侧,你可以通过启用正或负法线来选择哪一侧... 默认情况下,Z轴会卡在正Z坐标中。
- Use Rotation 使用旋转
这个按钮强制约束考虑到目标的旋转。这可以让你有一个任何你喜欢的方向的 "floor(基面)" ,不只是全局XY,XZ和YZ的…
- 目标/所有者
空间之间的标准转换。更多信息请参见 常见的约束属性。
- 影响
控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性 。