屏幕空间反射¶
如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。
如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。
当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。
参考
- 面板
- 折射
屏幕空间折射和屏幕空间反射有相同的工作机制并使用相同的参数。开启它会有额外性能消耗,因此所有物体材质默认不启用这功能。你需要在
中开启屏幕空间折射。使用屏幕空间折射的材质将无法使用屏幕空间反射。- 半精度追踪
使用半精度光线追踪。 仅为每四个像素投射一条光线。 启用此选项可大幅降低视频内存使用量并提高性能,但会降低质量。
- 追踪精度
提高光线追踪的精度,但会引入更多噪声并降低最大追踪距离。精度的提高也增加了性能成本。
- 厚(宽)度
在追踪过程中纳入深度缓存器内计算的像素厚度。较高的数值会将反射像素拉伸并增加闪烁。较低的数值可能会导致物体表面反射被裁剪或消失。
- 边衰减
反射和折射像素在靠近屏幕边缘时会平滑淡出。淡出的单位是像素位置所处的屏幕中心到边缘的百分比。
- 钳制
通过钳制反射颜色强度来移除噪点和 光斑。
See also
限制。