体积¶
Eevee simulate volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.
For this it uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.
物体体积有一些 限制。
参考
- 面板
- 起始
体积效果的起始距离。
- 结束
体积效果的结束距离。
- 平铺尺寸
这是体积单元的尺寸大小,较小的尺寸会提高质量,但会增加大量显存占用。
- 采样
计算体积效果的采样数。更高的采样数会提高质量但增加显存占用。这些采样样本沿视图深度(视图Z轴)分布。
- 分布
线性和指数样本分布之间的混合比例。值越高,靠近相机的样本越多。