体积

Eevee simulate volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.

For this it uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.

物体体积有一些 限制

参考

面板

渲染 ‣ 体积

起始

体积效果的起始距离。

结束

体积效果的结束距离。

平铺尺寸

这是体积单元的尺寸大小,较小的尺寸会提高质量,但会增加大量显存占用。

采样

计算体积效果的采样数。更高的采样数会提高质量但增加显存占用。这些采样样本沿视图深度(视图Z轴)分布。

分布

线性和指数样本分布之间的混合比例。值越高,靠近相机的样本越多。

体积光照明

让体积散射在场景中散射光。如果场景中没有体积散射,则不需要开启。

灯光钳制

钳制光对体积散射效应的效果。减少闪烁和噪点。设置为0.0以禁用钳制。

体积阴影

体积物体周围的近似光吸收。这会使体积物体更不容易透光。这是一个非常消耗资源的选项,并有局限性 。

采样

计算体积阴影的采样数。

See also

限制