工作区

Workspaces are essentially predefined window layouts. Each Workspace consists of a set of Areas containing Editors, and is geared towards a specific task such as modeling, animating, or scripting. You'll typically switch between multiple Workspaces while working on a project.

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工作区位于顶栏。

控制器

选项卡

Click on the tabs to switch between the workspaces. You can also use the keyboard shortcuts Ctrl-PageUp and Ctrl-PageDown. Double-click a tab to rename the workspace.

添加 +

单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

默认工作区

Blender's default startup shows the "Layout" workspace in the main area. This workspace is a general workspace to preview your scene and contains the following Editors:

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

带有四个编辑器的Blender的Layout工作区。

3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。

Blender还默认添加了其他几个工作区:

建模

使用建模工具修改几何体。

雕刻

使用雕刻工具修改网格。

UV编辑

将图像纹理坐标映射至三维表面。

纹理绘制

用于在3D视图中为图像纹理上色。

着色

用于为渲染指定材质属性。

动画

使物体属性随时间发生变化。

渲染

用于查看以及分析渲染结果。

合成

图像和渲染信息的合并以及后期处理。

几何节点

使用 几何节点 程序化建模。

脚本

用于与Blender的Python API交互和编写脚本。

附加工作区

添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:

2D动画

2D动画

蜡笔绘画的通用工作区。

全屏2D画布

类似 2D动画 但有个更大的画布。

VFX

遮蔽

用于创建用于合成或视频编辑的二维遮罩。

运动追踪

For calculating camera motion and stabilizing video footage.

视频编辑

视频编辑

将媒体排序整合到一个视频中。

保存以及覆盖

The workspaces are saved in the blend-file. When you open a file, enabling Load UI in the File Browser indicates that Blender should use the file's screen layout rather than the current one.

可将一组自定义的工作区保存为 默认 的一部分。

工作区设置

参考

编辑器

属性

菜单

活动工具与工作区设置 ‣ 工作区

模式

激活工作区时切换到此 模式

过滤插件

Determines which Add-ons are enabled in the active workspace. When unchecked, the global add-ons will be used. When checked, you can enable individual add-ons in the list below.