工作区
Workspaces are essentially predefined window layouts. Each Workspace consists of a set of Areas containing Editors, and is geared towards a specific task such as modeling, animating, or scripting. You'll typically switch between multiple Workspaces while working on a project.
控制器
- 选项卡
Click on the tabs to switch between the workspaces. You can also use the keyboard shortcuts Ctrl-PageUp and Ctrl-PageDown. Double-click a tab to rename the workspace.
- 添加
+
单击 添加 按钮添加一个新的工作区。
- 上下文菜单 RMB
上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。
默认工作区
Blender's default startup shows the "Layout" workspace in the main area. This workspace is a general workspace to preview your scene and contains the following Editors:
3D Viewport on top left.
Outliner on top right.
Properties on bottom right.
Timeline on bottom left.
Blender还默认添加了其他几个工作区:
- 建模
使用建模工具修改几何体。
- 雕刻
使用雕刻工具修改网格。
- UV编辑
将图像纹理坐标映射至三维表面。
- 纹理绘制
用于在3D视图中为图像纹理上色。
- 着色
用于为渲染指定材质属性。
- 动画
使物体属性随时间发生变化。
- 渲染
用于查看以及分析渲染结果。
- 合成
图像和渲染信息的合并以及后期处理。
- 几何节点
使用 几何节点 程序化建模。
- 脚本
用于与Blender的Python API交互和编写脚本。
附加工作区
添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:
2D动画
- 2D动画
蜡笔绘画的通用工作区。
- 全屏2D画布
类似 2D动画 但有个更大的画布。
VFX
- 遮蔽
用于创建用于合成或视频编辑的二维遮罩。
- 运动追踪
For calculating camera motion and stabilizing video footage.
视频编辑
- 视频编辑
将媒体排序整合到一个视频中。
保存以及覆盖
The workspaces are saved in the blend-file. When you open a file, enabling Load UI in the File Browser indicates that Blender should use the file's screen layout rather than the current one.
可将一组自定义的工作区保存为 默认 的一部分。
工作区设置
参考
- 编辑器
属性
- 菜单
- 模式
激活工作区时切换到此 模式。
过滤插件
Determines which Add-ons are enabled in the active workspace. When unchecked, the global add-ons will be used. When checked, you can enable individual add-ons in the list below.