光泽 BSDF

光泽BSDF节点。

The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。

输入

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。

粗糙度

Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.

法向

用于着色的法向。

属性

分布

要使用的微面分布。

锐利

Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.

GGX

GGX微平面分布。

Multiple-scattering GGX

Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

贝克曼

仅 Cycles 贝克曼微面分布。

Ashikhmin-Shirley

Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

输出

BSDF

标准着色器输出。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

锐利的光泽效果。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

锐利的光泽效果中的光路图。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

粗糙的光泽效果。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

粗糙的光泽效果中的光路图。