阻隔
阻隔 着色器节点用于在图像中创建一个 Alpha 透明度为零的 "孔" ,这对于合成非常有用(请参阅 Alpha通道 )。
Note that the holdout shader can only create alpha when
is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.输入
该节点没有输入项。
属性
该节点没有属性。
输出
- 阻隔
标准着色器输出。
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