半透 BSDF
半透明 BSDF(双向散射分布函数) 用于添加朗伯漫反射透射。
输入
- 颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。
- 法向
用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。
属性
该节点没有属性。
输出
- BSDF
标准着色器输出。
When 2 percent of users donate, more developers will be supported to work on Ul and tools. Free and Open Source for everyone, forever.