飞行/步行导航
标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 "站着" ,而不是绕着中心视点转。
Blender提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从: 查看 View ‣ 导航 Navigation 菜单启动任何一种方法。您也可以通过按 Shift-AccentGrave 来启动首选选项(在 首选项 中配置)。
飞行、步行的常见用例包括:
- 导航
这可以是导航大型场景的快捷方式。
- 骨骼定位指南
从相机视图激活时 Numpad0 ,相机将随您一起移动。
- 分层记录
你可以通过进入摄像机视图,在 时间线 中启用自动关键帧,开始动画回放,最后激活 飞机 / 步行 导航来记录你所走的路径。该路径将被记录为摄像机关键帧,然后可以用于渲染。
当 飞机 / 步行 导航处于活动状态时,无法控制动画播放,因此当您完成录制时,首先需要退出 LMB 导航,然后才能停止播放。
步行导航
参考
- 模式
所有模式
- 菜单
视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 步行导航(Walk Navigation)
这种导航方法的行为类似于典型的第一人称游戏。它适用于 键盘 和 鼠标 移动的组合。
用法
将鼠标向要查看的方向移动,然后使用下面列出的键在场景中四处走动。
当您对新视图感到满意时,请按 LMB 进行确认。如果您想回到您开始的地方,请按 Esc" 或 :kbd:`RMB 。
导航时,所有这些键也会显示在状态栏中。可以在 首选项 中调整鼠标灵敏度和默认速度等设置。
W / Up |
前进 |
S/Down |
后退 |
A/Left |
左平移 |
D / Right |
右平移 |
E |
向上移动 - 仅当 重力 关闭时才可用。 |
Q |
向下移动 - 仅当 重力 关闭时才可用。 |
Spacebar |
传送到十字准线的位置(由首选项中设置的 相机高度 值偏移)。 |
WheelUp/NumpadPlus |
移动 |
WheelDown/NumpadMinus |
移动 |
Shift |
暂时加速移动。 |
Alt |
暂时慢速移动 |
V |
跳跃 -- 只有在 重力 开启的情况下才可用。 |
Tab |
切换 重力 。 |
Z |
校正视图的Z轴(平滑滚动以确保其直立,而不是向一侧倾斜)。 |
飞行导航
参考
- 模式
所有模式
- 菜单
视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 飞行导航(Fly Navigation)
激活时,光标位于定义安全区域的矩形内居中。当光标位于此区域之外时,视图将旋转/平移。
用法
将鼠标移出安全区域,沿您要查看的方向移动。
单击 LMB 或按 空格键 以保留当前视图并退出飞行导航。如果您想回到您开始的地方,请按 Esc" 或 :kbd:`RMB 。
W / Up |
向前加速。 |
S/Down |
向后加速. |
A/Left |
向左加速 |
D / Right |
正确加速。 |
E |
向上加速。 |
Q |
向下加速。 |
MMB |
拖动来平移视图。在你这样做的时候,飞行会暂停。 |
WheelUp/NumpadPlus |
增加运动方向的加速度。如果没有动作,开始向前加速。 |
WheelDown/NumpadMinus |
减小运动方向的加速度。如果没有动作,则开始向后加速。 |
Alt |
只要按住Alt键,就会慢下来,直到视图最终陷入停顿。 |
Ctrl |
禁用旋转 -- 保持旋转时,视图旋转不会影响飞行方向。这允许您飞越一个物体,即使您飞离它,它也能保持在视图中的中心。 |
X |
切换X轴校正。如果启用,当光标位于安全区域时,视图将平滑地俯仰以查看地平线。 |
Z |
切换Z轴校正。如果启用,视图将平滑滚动到直立方向。 |