随机变换¶
随机变换 节点可对实例施加随机平移、旋转和缩放。该功能常用于为场景中重复出现的物体(如散落的岩石、树木或其他元素)创建自然变化效果。
输入¶
- 实例
包含待随机化实例的输入几何体。
- 选择
控制哪些实例受随机化影响。仅选定实例将接受随机转换。
- 局部空间
启用后,变换将在每个实例的局部坐标空间中应用。
禁用后,随机化在全局坐标空间中进行。
- 偏移
各轴的最大平移偏移量。定义实例移动的随机范围。
- 旋转
各轴的最大旋转角度。定义每个实例可旋转的最大角度。
- 缩放轴
确定缩放的施加方式。
- 均匀:
对所有轴应用单一的随机缩放系数。
- 轴向:
对每个轴应用独立的随机缩放系数。
- 缩放
应用于每个实例的最大缩放系数。
- 翻转
沿一个或多个轴随机翻转实例,实现镜像效果。
- 随机种
初始化随机数生成器的整数值。改变种子值可在保持相同参数的情况下产生不同的随机排列。
输出¶
- 实例
应用随机化实例变换后得到的几何结构。