随机变换

随机变换节点。

随机变换 节点可对实例施加随机平移、旋转和缩放。该功能常用于为场景中重复出现的物体(如散落的岩石、树木或其他元素)创建自然变化效果。

输入

实例

包含待随机化实例的输入几何体。

选择

控制哪些实例受随机化影响。仅选定实例将接受随机转换。

局部空间
  • 启用后,变换将在每个实例的局部坐标空间中应用。

  • 禁用后,随机化在全局坐标空间中进行。

偏移

各轴的最大平移偏移量。定义实例移动的随机范围。

旋转

各轴的最大旋转角度。定义每个实例可旋转的最大角度。

缩放轴

确定缩放的施加方式。

均匀:

对所有轴应用单一的随机缩放系数。

轴向:

对每个轴应用独立的随机缩放系数。

缩放

应用于每个实例的最大缩放系数。

翻转

沿一个或多个轴随机翻转实例,实现镜像效果。

随机种

初始化随机数生成器的整数值。改变种子值可在保持相同参数的情况下产生不同的随机排列。

输出

实例

应用随机化实例变换后得到的几何结构。