阵列 (旧版) 修改器¶
阵列 修改器创建基础物体的副本的阵列,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并,并允许产生光滑的细分表面结构。
这种修改器可以用于大场景中平铺网格的快速制作,对于生成复杂的重复模型是非常有用的。
多个阵列修改器可以同时作用于一个物体(例如,要创建复杂的三维构造)。
选项¶
阵列修改器。¶
- 适配类型
控制决定阵列长度的方式。有三种选择,分别激活 曲线、长度、数量 的设置,解释如下:
- 适配曲线
在适配的 曲线 的指定长度范围内生成足够数量的副本。
- 适配长度
生成足够的副本,以符合 长度 给定的固定长度。
- 固定数量
生成指定 数量 的副本。
Note
在 适配曲线 和 适配长度 选项下,使用基本物体的局部坐标系大小,也就是说,在物体模式下对基本物体进行缩放不会改变阵列修改器生成的副本数量。
适配曲线 使用曲线的局部坐标系长度,这意味着在物体模式下缩放曲线不会改变修改器生成的副本数。
应用缩放比例对两者都有效。
相对偏移¶
- X/Y/Z 轴向上的系数
向偏移量添加一个平移量,该平移量等于物体沿每个轴的边界框大小乘以一个比例系数。可以指定 X、Y 和 Z 比例系数。
相对偏移 (0.5, 1.0, 1.5) 例子。¶
恒定偏移¶
- 距离 X/Y/Z
将常数平移量添加到副本物体的偏移量中。可以指定 X、Y 和 Z 的常数分量。
物体偏移¶
将从物体(相对于当前物体)进行的变换添加到偏移中。最好的做法是使用一个以初始物体为中心或附近的空物体。例如,通过旋转这个空物体,可以创建一个圆形或螺旋形物体。
物体偏移例子。¶
合并¶
如果启用的话,在指定的 距离 内,每个副本中的顶点会和下一个副本中的顶点合并。
- 首末副本
如果 与 合并 一并启用,第一个副本将和最后一个副本的顶点合并,前提是二者处于 距离 范围内。此功能对圆形阵列物体尤为适用。
- 距离
控制 合并 和 始末合并 的合并距离。
UV¶
- 偏移 U/V
将每个新副本的UV移动一个可设置的量。
端盖¶
- 起始、结束
这允许阵列的任一端点具有不同的网格。
对于 开始:就像它在位置 -1,即在第一个 "常规" 阵列拷贝之前的一个 "阵列频数"。对于 结尾:就像它在 n + 1 的位置,即在最后一个 "常规" 数组拷贝之后的一个 "阵列步数"。
激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。
Note
前端物体/末端物体当前不支持 始末合并 选项。
提示¶
偏移计算¶
从一个副本应用到下一个副本的变换计算为三个不同分量的总和(相对、固定 和 物体),每一个都可以单独启用或停用。例如,可以取相对偏移为 (1.0, 0.0, 0.0),固定偏移为 (0.1, 0.0, 0.0),给出一组沿 X 轴整齐排列的物体阵列,它们之间的距离恒定为 0.1,无论原始物体的大小如何。
示例¶
由一个环节生成的链条。样例 blend 文件。¶
用阵列修改器和曲线修改器创建的触手。¶
前景中的片段是触手的基础网格;触手以两个特殊建模物体作为端点,这些物体由与触手主要部分相同的曲线物体变形得到。样例 blend 文件。
分形¶
多层次阵列的动画与运动模糊。¶ |
由多个阵列创建的分形。样例 blend 文件。¶ |