控制点¶
挤出曲线并移动¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
E
挤出是为曲面添加新控制点的主要方法。无法像处理曲线那样直接进行此操作。
操作步骤如下:首先选中曲面栅格的完整边界。接着按下 E 键复制控制点,移动鼠标将其拖至目标位置。最后点击 鼠标左键 确认操作。(若需取消移动并保持在原位置,也可点击 鼠标右键 或按下 Esc 键。)
例子¶
首先,选择一个边界控制点,然后使用选择控制点行将选择范围扩展到整个行。
随后,挤出几次:
控制点挤出了两次¶
创建线段¶
参考
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编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
F
虽然这个操作听起来像是在两个控制点之间创建了一条单一线段(栅格线),但实际上它更类似于网格的桥接循环边:通过创建尽可能多的新线段来连接两个不相交曲面之间的间隙。只需在每个曲面中选择一个边行(或边列),然后按下 F 来连接这些边即可。
注意:两个曲面必须属于同一个物体。如果存在两个独立的物体,首先需要使用合并将其合为一个。此外,要连接的边界必须具有相同数量的控制点。
例子¶
下图显示了由一条曲线组成的两个 “曲面” 的桥接,但也可以连接薄片。
平滑¶
参考
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移动选定的控制点,使曲面的外观更光滑。
钩挂¶
参考
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编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-H
添加一个钩挂修改器,使选定的控制点能够跟随特定物体或骨骼。
创建父级顶点¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-P
创建一个父子关系,使特定物体能够跟随选定的控制点。
在编辑模式下,通过以下两种方式选择其他物体:在三维视口中用 Ctrl-鼠标左键 点击物体,也可在大纲中选择。然后,选择曲面的一个或三个控制点并按 Ctrl-P。将物体以三个控制点为父项,即可使物体跟随这些控制点的平均位置。