Cursor 3D

El Cursor 3D es un punto en el espacio 3D que puede utilizarse para varios propósitos.

Colocación

Existen varios métodos para posicionar el cursor 3D.

Colocación Directa con el Ratón

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Posicionamiento del cursor 3D en dos vistas ortogonales.

Con la herramienta del cursor habilitada, utilizar LMB en la Vista 3D colocará el cursor 3D directamente bajo el puntero del ratón.

El espacio de la vista se utiliza para controlar la rotación del Cursor 3D.

For accuracy you should use two perpendicular orthogonal 3D Viewports, i.e. any combination of top Numpad7, front Numpad1 and side Numpad3. That way you can control the positioning along two axes in one view and determine depth in the second view.

Por defecto, se usa la profundidad de la geometría bajo el cursor, lo cual puede ser deshabilitado usando el conmutador Cursor Surface Project en las Preferencias.

Ver también

El Menú Snap, que permite la colocación del cursor en relación a los objetos de la escena.

Panel 3D Cursor

Referencia

Modo

Todos los Modos

Panel

Sidebar region ‣ View ‣ 3D Cursor

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El panel 3D Cursor de la región de la Barra Lateral.

El cursor 3D también puede posicionarse y orientarse editando estos valores:

Location (Localización)

La localización del Cursor 3D.

Rotation (Rotación)

La rotación del Cursor 3D.

Rotation Mode (Modo de Rotación)

El modo de Rotación del Cursor 3D.

Uso

El Cursor 3D se usa como origen de cualquier objeto añadido, puede usarse y cambiarse de ubicación con la herramienta de encajado, y es una opción del punto de pivote.