Introducción

La Vista 3D (3D Viewport) se usa para interactuar con la escena 3D con varios propósitos, tales como el modelado, la animación, el pintado de texturas, etc.

Región del Encabezado

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Encabezado del Modo Objeto.

El encabezado contiene varios menús y controles basados en el modo actual.

Las herramientas y modos en el encabezado del 3D Viewport se dividen en tres grupos de botones:

Modo y Menús

Modo

La Vista 3D tiene varios modos usados para editar distintos tipos de datos.

View (Vista)

Este menú ofrece herramientas para navegar en el espacio 3D.

Otros menús dependen del modo actual, a continuación se indican los menús del Modo Objeto:

Select (Selección)

Contiene herramientas para seleccionar objetos.

Add (Agregar)

Proporciona una lista de diferentes tipos de objetos que pueden ser añadidos a una escena.

Objeto

Este menú solo aparece en Modo Objeto. Contiene herramientas para editar objetos. En Modo Edición, cambiará al menú adecuado con herramientas de edición.

Controles de Transformación

Orientaciones de Transformación (Transform Orientations)

Para seleccionar y modificar la Orientación de Transformación activa.

Punto de Pivote (Pivot Point)

Para cambiar el punto de referencia (o Pivot Point (Punto de Pivote)) usado por muchas herramientas de manipulación de mallas.

Léase más sobre los Puntos de Pivote.

Encajar (Snapping)

Controla las herramientas de snapping útiles en la transformación y modelado de objetos.

Edición Proporcional (Proportional Edit)

Véase Edición Proporcional.

Visualización y Sombreado

Visibilidad por Tipo de Objeto

Para cambiar La Visibilidad según Tipo de Objeto de los objetos del 3D Viewport (así como su Seleccionabilidad).

Artilugios de la Vista (Viewport Gizmos)

Para cambiar el modo en el que se muestran los gizmos en el 3D Viewport.

Overlays de la Vista

Para cambiar la forma en la que se muestran los overlays en el 3D Viewport.

Rayos X (X-Ray)

Para mostrar transparente la escena completa. Es un atajo a la opción X-ray dentro del control de sombreado.

Sombreado de la Vista (Viewport Shading)

Para cambiar el sombreado del 3D Viewport.

Región de la Barra de Herramientas

La Barra de Herramientas es una región sensible al contexto que contiene herramientas que dependen del modo actual (por ejemplo, herramientas de modelado en el Modo Edición, herramientas de pincel en el Modo Escultura…).

Véase Herramientas para más información.