Sombreado de la Vista

El sombreado de la Vista 3D puede configurarse según la tarea que se esté realizando. Hay varios modos donde escoger.

Nota

La opción Material Preview no está disponible cuando el motor de render de la escena está establecido en Workbench.

Wireframe (Estructura de Alambre)

Muestra la escena entera visualizando únicamente las aristas de los objetos (estructuras de alambre).

Color
Single (Simple)

Renderiza la escena completa utilizando un solo color.

Object (Objeto)

Utiliza el color que puede establecerse para cada objeto en el panel Viewport Display del Objeto.

Random (Aleatorio)

Se seleccionará un color aleatorio para cada objeto de la escena.

Background (Fondo)

Modo en que el fondo se muestra en la Vista 3D.

Theme (Tema)

Utiliza el fondo del tema.

World (Mundo)

Utiliza las opciones de visualización de la vista del mundo.

Viewport (Vista)

Selecciona un color personalizado para el fondo de la Vista 3D.

Options (Opciones)
X-Ray (Rayos X)

Renderiza la escena transparente. Con el deslizador se puede controlar la cantidad de transparencia con la que aparecerá la escena. En Modo wireframe se puede ajustar la opacidad de los alambres traseros.

Outline (Contorno)

Renderiza el contorno de los objetos en la vista. Puede ajustarse el color del contorno.

Solid (Sólido)

Muestra la escena usando modo sólido. Este modo se usa en el motor Workbench para renderizar la Vista 3D. La iluminación, color y opciones pueden encontrarse en la sección del motor de render Workbench.

Background (Fondo)

Modo en que el fondo se muestra en la Vista 3D.

Theme (Tema)

Utiliza el fondo del tema.

World (Mundo)

Utiliza las opciones de visualización de la vista del mundo.

Viewport (Vista)

Selecciona un color personalizado para el fondo de la Vista 3D.

Material Preview (Previsualización de Material)

Render the 3D Viewport with Eevee and an HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.

Lighting (Iluminación)
Scene Lights (Luces de la Escena)

Usa las luces de la escena al renderizarla.

Scene World (Mundo de la Escena)

Usa el mundo de la escena al renderizarla. Si se desactiva, se construye un mundo con las siguientes opciones.

HDRI Environment (Entorno HDRI)

El mapa de entorno utilizado para iluminar la escena.

Rotation (Rotación)

La rotación del entorno en el eje Z.

World Space Lighting (Iluminación del Espacio del Mundo)

Hace que la rotación de la iluminación sea fija y no siga a la cámara. Deshabilitar este ajuste hace que la iluminación cambie al cambiar la vista permitiendo utilizar los materiales como matCaps para escultura y pintura.

Strength (Fuerza)

Intensidad de luz del entorno.

World Opacity (Opacidad del Mundo)

El nivel de opacidad de la HDRI que se renderizará como fondo de la Vista 3D.

Blur (Desenfoque)

Factor con el que desenfocar el Entorno HDRI; nótese que esto no cambia la difusión de la iluminación, solo la apariencia de los colores.

Render Pass (Pasada de Render)

Muestra una pasada de render, en lugar del render combinado. Útil para analizar y depurar geometría, materiales e iluminación.

Rendered (Renderizado)

Renderiza la Vista 3D con el motor de render de la escena, para renderizado interactivo. Por defecto se utilizan las luces de la escena para iluminar. También se puede usar un entorno HDRI, con las mismas opciones que el modo Material Preview.

Render Pass (Pasada de Render)

Muestra una pasada de render, en lugar del render combinado. Útil para analizar y depurar geometría, materiales e iluminación.