Workspaces (Espacios de Trabajo)

Los Workspaces son básicamente disposiciones predefinidas de ventanas. La flexibilidad de Blender con las Áreas permite crear espacios de trabajo personalizados para distintas tareas, tal como modelado, animación, y scripting. A menudo es útil cambiar rápidamente entre espacios de trabajo diferentes dentro del mismo archivo.

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Los Workspaces están localizados en la Topbar.

Controles

Pestañas

Al hacer clic sobre los títulos de las pestañas se cambia entre espacios de trabajo. Para moverse entre ellos de forma cíclica se utiliza Ctrl-PageUp y Ctrl-PageDown. Con doble clic se puede cambiar de nombre un workspace.

Más +

Para añadir un nuevo espacio de trabajo se puede hacer clic en el botón +.

Menú contextual RMB

El menú contextual contiene opciones para duplicar, eliminar y reordenar espacios de trabajo.

Workspaces Predeterminados

El inicio por defecto de Blender muestra el espacio de trabajo «Layout» en el área principal. Este workspace es un espacio de trabajo general para previsualizar la escena y objetos, y contiene los Editores siguientes:

  • 3D Viewport arriba a la izquierda.

  • Outliner arriba a la derecha.

  • Properties abajo a la derecha.

  • Timeline abajo a la izquierda.

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

El Workspace «Layout» de Blender con cuatro editores.

3D Viewport (amarillo), Outliner (verde), Properties (azul) y Timeline (rojo).

Blender también tiene varios workspaces más añadidos por defecto:

Modeling

Para modificar geometría con herramientas de modelado.

Sculpting

Para modificar mallas con herramientas de escultura.

UV Editing

Mapeo de coordenadas de texturas imagen a superficies 3D.

Texture Paint

Herramientas para colorear texturas imagen en el 3D Viewport.

Shading

Herramientas para especificar propiedades de los materiales para su renderizado.

Animation

Herramientas para hacer dependientes del tiempo las propiedades de los objetos.

Rendering

Para visualizar y analizar los resultados de renderización.

Compositing

Combinar y postprocesar imágenes e información de renderizado.

Scripting

Espacio de trabajo de programación para escribir scripts.

Workspaces Adicionales

Blender dispone de un par de espacios de trabajo adicionales entre los que elegir al añadir un nuevo Workspace:

2D Animation

2D Animation

Espacio de trabajo general para trabajar con el Grease Pencil.

2D Full Canvas

Similar a «2D Animation» pero con un lienzo mayor.

VFX

Masking

Herramientas para crear máscaras 2D para composición.

Motion Tracking

Herramientas para motion tracking y estabilización de vídeo.

Video Editing

Video Editing

Secuenciar varios medios en un vídeo.

Guardar y Remplazar

Los espacios de trabajo se guardan en el archivo blend. Al abrir un archivo, habilitando Load UI en el Explorador de Archivos, se indica que Blender debería usar las disposiciones de pantalla del archivo, remplazando la disposición actual. Véase Load UI.

Se puede guardar un conjunto de espacios de trabajo como parte de los Ajustes por Defecto.