Regiones¶
Cada Editor en Blender se divide en Regiones. Las Regiones pueden contener elementos estructurales menores como pestañas y paneles, con botones, controles y widgets colocados en su interior.
Encabezado (Header, verde), Región Principal (Main Region, amarillo), Barra de Herramientas (Toolbar, azul), Barra Lateral (Sidebar, rojo), y panel Adjust Last Operation (rosa).
Región Principal¶
Hay por lo menos una región que siempre es visible. Se le llama Región Principal, y es la parte más prominente del editor.
Cada editor tiene un propósito específico, por lo que la región principal y la disponibilidad de regiones adicionales son distintas entre editores. Puede consultarse la documentación específica de cada editor en el capítulo sobre Editores.
Header (Encabezado)¶
Un encabezado es una pequeña tira horizontal situada bien en la parte superior o en la inferior de un área. Todos los editores tienen un encabezado que actúa como contenedor de menús y herramientas frecuentes. Los Menús y botones cambian con el tipo de editor y el objeto y modo seleccionados.
Barra de Herramientas (Toolbar)¶
La Toolbar (en el lado izquierdo del área del editor) contiene un conjunto de herramientas interactivas. T conmuta la visibilidad de la Barra de Herramientas.
Esto está documentado con más detalle en Toolbar.
Ajustes de Herramientas (Tool Settings)¶
Los Tool Settings (en la parte superior o inferior del área del editor) contienen, como indica su nombre, los ajustes de la herramienta activa. Su visibilidad puede ser cambiada mediante el menú contextual del encabezado, así como su posición con el operador Flip to Bottom/Top.
Adjust Last Operation (Ajustar Última Operación)¶
Adjust Last Operation es una región que muestra opciones de herramientas cuando se ejecutan estas herramientas (operadores).
Esto está documentado con más detalle en Adjust Last Operation.
Barra Lateral (Sidebar)¶
La Sidebar (en el lado derecho del área del editor) contiene Paneles con ajustes de los objetos dentro del editor y del editor mismo. N conmutala visibilidad de la Barra Lateral.