Introducción

Hay muchas formas de seleccionar elementos, y depende del Modo de Selección de Malla en el que se encuentre en cuanto a las herramientas de selección disponibles. Primero revisaremos estos modos y luego echaremos un vistazo a las herramientas básicas de selección.

Modos de Selección

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

3D Viewport Header ‣ Select Mode

Atajo

1, 2, 3 (Mayús Modos de Selección Múltiple, Ctrl Expandir/Contraer la Selección).

En Modo Edición hay tres modos de selección diferentes. Puede ingresar a los diferentes modos seleccionando uno de los tres botones en el encabezado.

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Botones de selección del Modo Edición de derecha a izquierda: Vértice, Borde, Cara.

Vértice

En este modo, los vértices se muestran como puntos. Los vértices seleccionados se muestran en naranja, los vértices no seleccionados en negro y el vértice activo o el último seleccionado en blanco.

Arista

En este modo no se muestran los vértices. En su lugar, los bordes seleccionados se muestran en naranja, los bordes no seleccionados en negro y el borde activo o el último seleccionado en blanco.

Cara

En este modo, las caras se muestran con un punto de selección en el medio que se utiliza para seleccionar una cara. Las caras seleccionadas y su punto de selección se muestran en naranja, las caras no seleccionadas se muestran en negro y la cara activa o la última seleccionada se resalta en blanco.

Al utilizar estos botones, puede utilizar las teclas modificadoras, vea: Cambiar el Modo de Selección.

Casi todas las herramientas están disponibles en los tres modos de selección de malla. Así que puede Rotar, Escalar, Extruir, etc. en todos los modos. Por supuesto, rotar y escalar un único vértice no hará nada útil (sin establecer el punto de pivote en otra ubicación), por lo que algunas herramientas son más o menos aplicables en algunos modos.

Vea Fig. Modos de selección. para ejemplos de diferentes modos.

Modos de Selección Múltiple

Al mantener presionado Mayús-LMB al seleccionar un modo de selección, puede habilitar múltiples Modos de Selección a la vez. Esto le permite seleccionar rápidamente vértices, aristas o caras, sin tener que cambiar primero de modo.

Modos de selección.
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Ejemplo de modo vértice.

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Ejemplo de modo arista.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-example.png

Ejemplo de modo cara.

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Ejemplo de modo mixto.

Cambiar el Modo de Selección

Al cambiar de modo de forma «ascendente» (es decir, de más simple a más complejo), de Vértices a Aristas y de Aristas a Caras, las partes seleccionadas seguirán estando seleccionadas si forman un elemento completo en el nuevo modo.

Por ejemplo, si se seleccionan las cuatro aristas de una cara, cambiar del modo Aristas al modo Caras mantendrá la cara seleccionada. Todas las partes seleccionadas que no formen un conjunto completo en el nuevo modo serán deseleccionadas.

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Modo aristas, la selección inicial.

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Cambiando a modo Caras.

Por lo tanto, al cambiar de forma «descendente» (es decir, de más complejo a más simple), se seleccionarán todos los elementos que definen el elemento de «alto nivel» (como una cara) (los cuatro vértices o aristas de un cuadrilátero, por ejemplo).

Expandir/Contraer la Selección

Presionando Ctrl al seleccionar un modo de selección superior, se agregarán todos los elementos que tocan la selección actual, incluso si la selección no forma un elemento superior completo. O contrayendo la selección al pasar a un modo inferior.

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Modo vértice, selección inicial.

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Expandiendo a modo Arista.

Rayos-X

The x-ray setting is not just for shading, it impacts selection too. When enabled, selection isn’t occluded by the objects geometry (as if the object was solid).

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Rayos-X activados.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_limit-selection-to-visible-on.png

Rayos-X desactivados.

Menú Seleccionar

Todo A

Seleccionar todo.

Ninguno Alt-A

Seleccionar nada.

Invertir Ctrl-I

Selecciona toda la geometría que no está seleccionada y anula la selección de los componentes seleccionados actualmente.


Selección de Caja B

Selección de caja interactiva.

Selección de Círculo C

Selección de círculo interactivo.


Seleccionar Aleatoriamente

Selecciona un grupo aleatorio de vértices, aristas o caras, en función de un valor porcentual.

Deseleccionar en Damero

Deselecciona elementos alternativos relativos al elemento activo.


Seleccionar Bordes Definidos

Esta herramienta selecciona todas las aristas entre dos caras que forman un ángulo mayor que el valor del ángulo, donde un ángulo creciente selecciona bordes más agudos.


Seleccionar Similar Mayús-G

Selecciona elementos similares a la selección actual.


Seleccionar por Condición

Seleccione la geometría consultando sus características.


Seleccionar Más/Menos
Más Ctrl-Numpad+

Expande la selección a los elementos adyacentes del tipo de selección.

Menos Ctrl-Numpad-

Contrae la selección de los elementos adyacentes del tipo de selección.

Siguiente Activo Mayús-Ctrl-Numpad+

Esto utiliza el historial de selección para seleccionar el siguiente vértice, borde o cara en función de la topología circundante.

Anterior Activo Mayús-Ctrl-Numpad-

Seleccionar anterior simplemente elimina el último elemento seleccionado.


Seleccionar Bucles
Bucles de Bordes

Selecciona aristas conectadas.

Bucles de Caras

Selecciona caras conectadas.

Anillos de Bordes

Selecciona anillo de aristas conectado.


Seleccionar Vinculado
Seleccionar Vinculado

Selecciona todos los componentes que están conectados a la selección actual.

Camino Más Corto

Ruta entre dos elementos seleccionados.

Caras Planas Conectadas

Seleccione caras conectadas en función de un umbral del ángulo entre ellas. Esto es útil para seleccionar caras planas.


Seleccionar Lado del Activo

Selecciona todos los vértices de la malla en un solo eje en relación con el vértice activo. Sólo en el modo de selección de Vértice.

Selecionar Simetría Mayús-Ctrl-M

Seleccione elementos de malla en la ubicación simetrizada en el eje elegido.

Problemas Conocidos

Mallas Densas

La selección de mallas densas con Rayos-X deshabilitado tiene una limitación donde las mallas densas pueden no tener todos los elementos seleccionados. Al seleccionar regiones con la selección de Marco, Círculo y Lazo, los vértices pueden superponerse entre sí, lo que hace que algunos vértices no se seleccionen. Esta es una limitación con el método de selección actual, puede solucionar esto acercando o habilitando Rayos-X.

N-Ágonos en Modo de Selección de Caras

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-ngon-visual-problem.png

Cara N-gono que tiene su punto central dentro de otra cara.

Como ya se señaló, en los modos Rayos-X y Estructura, las caras se marcan con un punto en el medio. Con n-ágonos que pueden llevar en ciertos casos a una visualización confusa. El ejemplo muestra que el punto central del n-ágono en forma de U está dentro de la cara oblonga dentro de la «U». No es fácil identificar qué punto pertenece a qué cara (el punto naranja en la imagen es el origen del objeto).