Introducción
The Image Editor is where you can view/edit 2D assets like images or textures.
Barra de Herramientas
- Sample Tool
Used to sample a pixel’s color from anywhere within Blender.
- Sample Size
The dimensions of the square used to sample underlying pixels. If larger than 1 the resulting sample is an average of all underlying pixels.
- Anotar
Vea Anotaciones para más información.
Encabezado
- Modo
- Vista
Displays Images.
- Paint
- Mask (Máscara)
- Vista
Herramientas para controlar cómo se muestra el contenido en el editor. Vea Navegación.
- Image
Herramientas para abrir y manipular imágenes. Vea Edición.
- Image
Un menú datablock usado para seleccionar imágenes. Cuando una imagen ha sido cargada o creada en el editor de Imágenes, el panel Image aparece en la región de la Barra Lateral. Vea Image Settings.
Render Result
Viewer Node
- Aguja
Todo.
- Slot (Casilla)
You can save successive renders into the render buffer by selecting a new slot before rendering. If an image has been rendered to a slot, it can be viewed by selecting that slot. Empty slots appear as blank grids in the Image editor. Use the J and Alt-J to cycle forwards and backwards through saved renders. Alternatively you can use the number keys 1, 2, 3, etc, to select the slot with the corresponding number. A slot can be renamed by double clicking its name in the Image panel in the Sidebar.
- View Layer
If you are using View Layers, use this menu to select which layer is displayed.
- Render Pass (Pasada de Render)
If you are using Render Passes, use this menu to select which pass is displayed.
- Canales a Mostrar (Display Channels)
Selecciona qué canales de color se muestran.
- Color and Alpha (Color y Alfa)
Reemplaza los píxeles transparentes con el tablero de damas del fondo, denotando el canal alfa.
- Color
Muestra la imagen a color, sin canal alfa.
- Alpha
Muestra el canal Alfa como una imagen en tonos de gris. Las áreas blancas son opacas y las áreas negras tienen alfa 0.
- Z-Buffer
Muestra la profundidad desde la cámara, desde Clip Start a Clip End, tal como se especifique en los ajustes de Cámara.
- Red, Green, Blue (Rojo, Verde, Azul)
Canal de Color Único visualizado como una imagen en tonos de gris.
Vista Principal
When LMB / RMB dragging mouse the color under the cursor is shown in the footer as well the cursor position and the color values in the RGBA, HSV and Luminance Color Space.