Orientaciones de las Transformaciones
Referencia
- Modo
Modos Objeto y Edición
- Panel
- Atajo
,
Las Orientaciones de las Transformaciones afectan al comportamiento de las Transformaciones. Puede ver el efecto en el Manipulador del Objeto (el complemento en el centro de la selección), así como en las restricciones de transformación (Bloqueo de Ejes).
Por ejemplo, cuando presiona X, durante la ejecución de la operación, se restringirá la transformación al eje X Global. Pero si presiona X por segunda vez, se restringirá al eje X de su Orientación de la Transformación.
Las opciones de Orientaciones pueden establecerse a través del selector Orientación de la Transformación en el encabezado de la Vista 3D.
Adicionalmente a las cinco opciones presentes, puede definir su propia orientación personalizada (vea Orientaciones Personalizadas abajo).
Orientaciones
- Global
Alinea los ejes de transformación al espacio del mundo.
El Manipulador de Navegación en la esquina superior derecha de la vista y el Suelo de Rejilla, muestran los ejes del sistema de coordenadas del mundo.
- Local
Alinea los ejes de transformación al espacio del objeto seleccionado.
Cuando se rota un objeto, la dirección del manipulador Local coincide con la rotación del objeto relativa a los ejes globales. Mientras que el manipulador Global siempre se corresponde con las coordenadas del mundo.
- Normal
Alinea los ejes de transformación de tal modo que el eje Z del manipulador coincidirá con la Normal media del elemento seleccionado. Si hay múltiples elementos seleccionados, los orientará hacia la media de esas normales.
En Modo Objeto, esto es equivalente a la orientación Local.
- Cardán
Alinea cada eje al eje de rotación Euler utilizado como entrada. Usa un comportamiento Cardán que puede ser cambiado dependiendo del Modo de Rotación actual.
- Vista
Alinea los ejes de transformación a la ventana de la Vista 3D:
Y: Arriba/Abajo
X: Izquierda/Derecha
Z: Hacia/Desde la pantalla
- Cursor
Alinea los ejes de transformación al cursor 3D.
Ejemplos
Orientaciones Personalizadas
Referencia
- Modo
Modos Objeto y Edición
- Panel
Puede definir orientaciones de transformación personalizadas usando elementos de objeto o de malla. Las orientaciones de transformación personalizadas definidas desde objetos utilizan la orientación Local del objeto, mientras que aquellas definidas a partir de elementos de malla seleccionados (vértices, aristas, caras), usan la orientación Normal de la selección.
El panel Orientaciones de las Transformaciones, situado en el encabezado de la Vista 3D, se puede usar para gestionar las orientaciones de las transformaciones: seleccionar la orientación activa, añadir (icono «+»), eliminar (icono «X») y renombrar orientaciones personalizadas.
El nombre por defecto de estas orientaciones se deriva de lo que tenga seleccionado. Si es una arista, se titulará «Edge», si es un objeto, tomará el nombre de ese objeto, etc.
Crear Orientación
Para crear una orientación personalizada, seleccione el/los elemento(s) objeto o malla y haga clic en el botón «+» del panel Orientaciones de la Transformación.
Justo después de crear la orientación, el panel Crear Orientación, Ajustar Última Operación proporciona algunas opciones:
- Nombre
El campo de texto para dar nombre a la nueva orientación.
- Usar Vista
La nueva orientación estará alineada con el espacio de la vista.
- Usar Luego de Crear
Si está marcado, la recién creada orientación permanece activa.
- Sobrescribir Anterior
Si se da un nombre existente a la nueva orientación, se le añadirá un sufijo para evitar sobrescribir a la anterior, a no ser que Sobrescribir Anterior esté marcado, en cuyo caso será sustituida.