Orientaciones de las Transformaciones

Referencia

Modo

Modos Objeto y Edición

Panel

Encabezado ‣ Orientación de las Transformaciones

Atajo

,

Las Orientaciones de las Transformaciones afectan al comportamiento de las Transformaciones. Puede ver el efecto en el Manipulador del Objeto (el complemento en el centro de la selección), así como en las restricciones de transformación (Bloqueo de Ejes).

Por ejemplo, cuando presiona X, durante la ejecución de la operación, se restringirá la transformación al eje X Global. Pero si presiona X por segunda vez, se restringirá al eje X de su Orientación de la Transformación.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_menu.png

Selector de Orientaciones de las Transformaciones.

Las opciones de Orientaciones pueden establecerse a través del selector Orientación de la Transformación en el encabezado de la Vista 3D.

Adicionalmente a las cinco opciones presentes, puede definir su propia orientación personalizada (vea Orientaciones Personalizadas abajo).

Orientaciones

Global

Alinea los ejes de transformación al espacio del mundo.

El Manipulador de Navegación en la esquina superior derecha de la vista y el Suelo de Rejilla, muestran los ejes del sistema de coordenadas del mundo.

Local

Alinea los ejes de transformación al espacio del objeto seleccionado.

Cuando se rota un objeto, la dirección del manipulador Local coincide con la rotación del objeto relativa a los ejes globales. Mientras que el manipulador Global siempre se corresponde con las coordenadas del mundo.

Normal

Alinea los ejes de transformación de tal modo que el eje Z del manipulador coincidirá con la Normal media del elemento seleccionado. Si hay múltiples elementos seleccionados, los orientará hacia la media de esas normales.

En Modo Objeto, esto es equivalente a la orientación Local.

Cardán

Alinea cada eje al eje de rotación Euler utilizado como entrada. Usa un comportamiento Cardán que puede ser cambiado dependiendo del Modo de Rotación actual.

Vista

Alinea los ejes de transformación a la ventana de la Vista 3D:

  • Y: Arriba/Abajo

  • X: Izquierda/Derecha

  • Z: Hacia/Desde la pantalla

Cursor

Alinea los ejes de transformación al cursor 3D.

Ejemplos

Cubo con el manipulador de rotación activo en múltiples orientaciones de transformación.
../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-1.png

Cubo por defecto con orientación de transformación Global seleccionada.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-2.png

Cubo rotado con orientación Global, el manipulador no ha cambiado.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-local.png

Orientación Local, el manipulador coincide con la rotación del objeto.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-normal.png

Orientación Normal, en Modo Edición.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-gimbal.png

Orientación de transformación Cardán.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-view.png

Orientación de transformación de visualización.

Orientaciones Personalizadas

Referencia

Modo

Modos Objeto y Edición

Panel

Encabezado ‣ Orientación de las Transformaciones

Puede definir orientaciones de transformación personalizadas usando elementos de objeto o de malla. Las orientaciones de transformación personalizadas definidas desde objetos utilizan la orientación Local del objeto, mientras que aquellas definidas a partir de elementos de malla seleccionados (vértices, aristas, caras), usan la orientación Normal de la selección.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom.png

Panel Orientaciones de las Transformaciones.

El panel Orientaciones de las Transformaciones, situado en el encabezado de la Vista 3D, se puede usar para gestionar las orientaciones de las transformaciones: seleccionar la orientación activa, añadir (icono «+»), eliminar (icono «X») y renombrar orientaciones personalizadas.

El nombre por defecto de estas orientaciones se deriva de lo que tenga seleccionado. Si es una arista, se titulará «Edge», si es un objeto, tomará el nombre de ese objeto, etc.

Crear Orientación

Para crear una orientación personalizada, seleccione el/los elemento(s) objeto o malla y haga clic en el botón «+» del panel Orientaciones de la Transformación.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom-name.png

Panel Crear Orientación Ajustar Última Operación.

Justo después de crear la orientación, el panel Crear Orientación, Ajustar Última Operación proporciona algunas opciones:

Nombre

El campo de texto para dar nombre a la nueva orientación.

Usar Vista

La nueva orientación estará alineada con el espacio de la vista.

Usar Luego de Crear

Si está marcado, la recién creada orientación permanece activa.

Sobrescribir Anterior

Si se da un nombre existente a la nueva orientación, se le añadirá un sufijo para evitar sobrescribir a la anterior, a no ser que Sobrescribir Anterior esté marcado, en cuyo caso será sustituida.