Giro de huesos
En el modo Edición será posible controlar el giro de los huesos (es decir, la rotación alrededor del eje Y del hueso).
Sin embargo, luego de editar el esqueleto o al usar rotaciones Euler, es posible que sea necesario definir el giro de los huesos.
Recalcular giro
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
- Atajo
Mayús-N
- Orientación de ejes
- Tangente local
Alineará el giro en relación al eje definido por el hueso y su superior.
X, Z
- Eje global
Alineará el giro a los ejes globales X, Y, Z.
X, Y, Z
- Hueso activo
Seguirá la rotación del hueso activo.
- Eje de la vista
Hará que el giro se alinee a la vista.
- Cursor
Hará que el giro se produzca en dirección al Cursor 3D.
- Invertir eje
Invertirá la dirección del eje.
- Rotación más corta
Evitará girar el hueso más de 90 grados desde su valor actual.
Definir giro
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
- Atajo
Ctrl-R
Este es un modo interactivo de transformación, por medio del cual será posible editar el giro de todos los huesos seleccionados.