Modificador Esqueleto

El modificador Esqueleto es usado para construir sistemas de control para animar poses de personajes y cualquier otra cosa que necesite ser posada.

Mediante la adición de un esqueleto a un objeto, éste podrá ser deformado de forma precisa para que la geometría no tenga por qué ser animada manualmente.

Ver también

Para más detalles acerca del uso de esqueletos, ver la sección sobre esqueletos.

Opciones

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El modificador Esqueleto.

Objeto

El nombre del objeto de tipo esqueleto usado por este modificador.

Grupo de vértices

El nombre de un grupo de vértices del objeto, cuyos valores de influencia serán usados para determinar la influencia del efecto de este modificador, al ser mezclado con el efecto de otros modificadores Esqueleto.

Sólo será útil cuando existan al menos dos de estos modificadores en el mismo objeto y la opción Varios modificadores se encuentre activa.

Invertir <->

Invertirá la influencia establecida por el grupo de vértices definido en la opción anterior (esto es, invertirá los valores de influencia en dicho grupo).

Enlazar a
Grupos de vértices

Cuando esta opción se encuentre activa, los huesos con un determinado nombre deformarán a puntos que pertenezcan a grupos de vértices con el mismo nombre. Es decir, un hueso llamado «antebrazo», únicamente afectará a los puntos del grupo de vértices «antebrazo».

La influencia de un hueso sobre un determinado punto será controlada por la influencia de ese punto en el grupo relevante. Un método mucho más preciso que Envolventes de huesos, aunque también generalmente más largo de configurar.

Envolventes de huesos

Cuando esta opción se encuentre activa, los huesos deformarán a los puntos o puntos de control cercanos a ellos, el grado de deformación estará definido mediante el radio y la distancia de la envolvente de cada hueso. Activará o desactivará el uso de las envolventes de los huesos.