Modificador Jaula
El modificador Jaula deformará un objeto base de acuerdo a los cambios en la forma de un objeto de tipo Jaula. Los objetos a ser deformados podrán ser de tipo malla, curva, superficie, texto, jaula y hasta partículas.
Truco
Será posible agregar rápidamente un modificador Jaula a una serie de objetos deseados, seleccionándolos y por último seleccionando al objeto jaula, asignándoles un superior mediante la opción Deformar con jaula. Esto agregará modificadores Jaula a todos los objetos seleccionados y también los subordinará al objeto jaula activo.
Opciones
- Objeto
El objeto de tipo Jaula con el cual se deformará al objeto base.
- Grupo de vértices
El nombre de un grupo de vértices opcional que permitirá limitar el efecto del modificador a una parte de la malla base.
- Invertir
<->
Invierte la influencia del grupo de vértices seleccionado, lo que significa que el grupo ahora representa vértices que no serán deformados por el modificador.
Esta opción invierte los valores de las influencias del grupo.
- Invertir
- Intensidad
Un factor para controlar la mezcla entre las posiciones de los vértices originales y deformados.
Sugerencias
¿Por qué podría preferirse el uso de una deformación con una jaula, en vez de deformar la malla directamente en modo Edición? Existen algunas de razones para ello:
Si un objeto tuviera una gran cantidad de vértices, sería difícil editar sus posiciones rápidamente en el modo Edición. Mediante el uso de una jaula será posible efectuar deformaciones generales al objeto de forma eficiente.
El tipo de deformación suave que se obtiene mediante el modificador Jaula puede ser difícil de obtener de forma manual.
Será posible deformar a varios objetos con la misma jaula, permitiendo así la edición de varios objetos a la vez.
Como todos los modificadores, es no destructivo. Lo cual significa que todos los cambios sucederán sobre la geometría original, a la que será posible regresar, para su edición, sin tener que lidiar con los efectos de la deformación.
Una jaula no afectará a las coordenadas de texturizado de la superficie de una malla.
Nota
Al usar una jaula para deformar partículas, el orden en la pila de modificadores importa. Será necesario ubicar el modificador Jaula luego del modificador del Sistema de partículas.