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Material ‣ Opciones

Opciones de motores de procesamiento

Si bien los nodos de sombreado son los que controlan la apariencia de un material, estas opciones permitirán controlar la calidad y los algoritmos que cada motor de procesamiento usará para procesar dicho material.

Identificador en pasada

Identificador en pasada

Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.

Nota

Los objetos volumétricos no son soportados.

Presentación en vistas

Estas opciones controlarán la visualización en la Vista 3D en su modo Sólido. Proporcionarán una alternativa más rápida a la visualización completa de los nodos de sombreado, que podrían resultar demasiado pesados o distractivos en tareas como el modelado, la puesta en escena o el esculpido.

Color

Color de la superficie difusa o metálica.

Metálico

Permitirá mezclar entre los modelos de material metálico y no metálico. Un valor de 1.0 proporcionará una reflexión completamente especular teñida con el color base, sin reflexión difusa ni transmisión. En 0.0 el material consistirá en una capa base difusa o transmisiva, con una capa de reflexión especular encima.

Rugosidad

Especificará la rugosidad de las microfacetas de la superficie, para definir la reflexión metálica y especular.