Nodo Material
El nodo de salida de Material será usado para enviar información de superficie y volumen a un objeto.
Entradas
- Superficie
Sombreado para la superficie del objeto.
- Volumen
Sombreado del volumen dentro del objeto.
- Desplazamiento
Usado para crear un mapeo de relieve o un desplazamiento real de la geometría subdividida.
Propiedades
- Destino
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Salidas
Este nodo no tiene salidas.