Nodo Material

Material Node.

El nodo de salida de Material será usado para enviar información de superficie y volumen a un objeto.

Entradas

Superficie

Sombreado para la superficie del objeto.

Volumen

Sombreado del volumen dentro del objeto.

Desplazamiento

Usado para crear un mapeo de relieve o un desplazamiento real de la geometría subdividida.

Propiedades

Destino

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Salidas

Este nodo no tiene salidas.