World Node
El nodo de salida de Entorno será usado para enviar información de color y de iluminación al Entorno de la escena.
Entradas
- Superficie
Determinará la apariencia del entorno, se encontrará usualmente conectada a un sombreador de tipo Fondo.
- Volumen
Usada para agregar efectos volumétricos al entorno. Ver los sombreadores Absorción volumétrica y Dispersión volumétrica para más información.
Nota
No será posible utilizar imágenes de fondo HDR y volumetría al mismo tiempo, debido a que se asume que las imágenes HDR se encuentran a una distancia infinita de la cámara.
Propiedades
- Destino
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Salidas
Este nodo no tiene salidas.