Ropa
Referencia
- Modo
Modo Esculpido
- Herramienta
The Cloth brush uses a simplified Cloth Solver to simulate cloth physics on the mesh under the brush. Masked vertices are pinned in the simulation, and it applies the sculpt gravity directly in the solver. Note, using a relatively small brush makes the solver’s calculations much faster, larger brush sizes might be too slow to get a usable brush.
Opciones de pincel
- Persistente
Allows the cloth brush to not accumulate deformation after each stroke. This is convenient to always simulate the based on the same initial shape, but applying different forces to it.
Cuando esta opción se encuentre inactiva, las deformaciones se acumularán luego de cada trazo.
- Definir base persistente
Restablecerá la malla, de manera que sea posible agregar otra capa adicional de deformaciones.
- Área de simulación
Permitirá seleccionar la parte de la malla que será simulada, al aplicar los trazos. Esta opción podrá afectar el rendimiento, dependiendo de la complejidad de la malla.
- Local
Simulará sólo un área específica alrededor del pincel, limitada por un radio fijo.
- Global
Simulará la malla completa.
- Dinámica
El área activa de simulación se moverá junto con el pincel, manteniéndose igualmente limitada por un radio fijo.
- Límite de la simulación
Un factor relativo adicionado al tamaño definido por el radio, para limitar el efecto de la simulación de ropa.
- Decaimiento de la simulación
Área donde aplicar un decaimiento del efecto de la simulación.
- Fijar límite de la simulación
Fija la posición de los vértices que se encuentren en el límite del área de decaimiento de la simulación, para evitar defectos y crear una transición más suave hacia las áreas no afectadas.
- Deformación
El tipo de deformación de ropa que será usado con el pincel.
- Arrastrar
Simulará tirar de la ropa hacia el puntero, de forma similar a colocar un dedo sobre una mesa y tirar de un mantel.
- Push
Simulará empujar la ropa en dirección contraria al puntero, de forma similar a colocar un dedo sobre una mesa y empujar un mantel.
- Pellizcar (punto)
Simulará empujar la ropa hacia un punto.
- Pellizcar (perpendicular)
Simulará tirar de la ropa con un recorrido lineal.
- Inflar
Simulará aire soplando por debajo de la ropa, de manera que ésta se eleve.
- Arrastrar
Simulará levantar y mover la ropa.
- Expandir
Simulará expandir la ropa.
- Gancho de serpiente
Simulará un movimiento de la ropa sin producir ninguna alteración en su superficie, esto permitirá crear pliegues más naturales que con cualquiera de los demás métodos de deformación. Será realizado mediante el ajuste de la intensidad de las restricciones de deformación en cada intervalo, para evitar afectar tanto como sea posible al resultado de la simulación.
- Decaimiento de la fuerza
Forma a ser usada en el pincel para aplicar fuerza sobre la ropa.
- Radial
Aplicará la fuerza usando una forma de esfera.
- Plano
Aplicará la fuerza usando una forma de plano.
- Masa de la ropa
La masa de cada partícula de la simulación.
- Amortiguación de la ropa
En qué medida se propagarán las fuerzas aplicadas por la ropa.
- Plasticidad (cuerpo blando)
El grado en el que la ropa será capaz de preservar su forma original, actuando más como un Cuerpo blando.
- Habilitar colisiones
Habilitará la detección de colisiones con otros objetos durante la simulación. Para que el objeto esculpido pueda colisionar con otros objetos, éstos últimos deberán tener activadas Dinámicas de tipo Colisión.