Menu Data-Block

Un ensemble de boutons de menu est utilisé pour lier les Blocs de données (Data-Blocks) les uns aux autres. Les blocs de données sont des éléments comme des maillages, objets, matériaux, textures, etc. Si les blocs de données sont liés, les données seront mises à jour pour tous les utilisateurs à l’édition.

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Menu Data-Block avec une entrée de recherche.

Type de bloc

Montre une icône indiquant le type de bloc de données. Elle ouvre le menu déroulant suivant. Le bloc de données peut être tiré à partir d’ici, par exemple pour glisser un matériau sur un objet dans la Vue 3D ou dans un champ d”Identifiant de données (Data ID).

Liste de blocs
Une liste des blocs de données disponibles dans le fichier blend courant, ou un lien pour sélectionner un élément. Le menu peut montrer une prévisualisation en plus des éléments et d’une boîte de recherche pour rechercher par nom des éléments dans la liste.
Nom du bloc
Affiche le nom interne du bloc de données lié, qui peut être édité comme un champ de texte ordinaire. Si un nom est déjà assigné, Blender va ajouter un nombre au nom comme « .001 ».
Nombre d’utilisateurs
Affiche le nombre d’utilisateurs des données. Un clic dessus en fera une copie à utilisateur unique, avec une liaison uniquement à l’objet actif ou aux données de l’objet actif.
Faux utilisateur F
Conserve le bloc de données enregistré dans le fichier .blend, même s’il n’a pas d’utilisateur réel.
Nouveau/ajouter +
Crée un nouveau bloc de données ou duplique le bloc de données courant et l’applique.
Ouvrir un fichier
Ouvre le Navigateur de fichiers.
Déballer un fichier
Déballer (Unpack) le fichier empaqueté dans le fichier .blend courant en fichiers externes.
Dissocier le bloc de données X
Efface le lien. Maj-LMB pour remettre à zéro le nombre d’utilisateurs, permettant ainsi aux données d’être complètement supprimées du fichier blend.

Quelques fois il y a une liste des blocs de données appliqués (telle qu’une liste des matériaux utilisés sur l’objet).

Voir aussi

Les blocs de données sont décrits plus loin dans le chapitre Système de données.

Prévisualisation

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Menu Data-Block avec prévisualisation.

Dans le Tool Shelf il y a une version de menu de bloc de données avec un aperçu plus grand.

Identifiant de données (Data ID)

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L’identifiant de données.

Un data ID est un champ texte avec une icône à gauche, qui ouvre une fenêtre déroulante grise. Il est utilisé pour référencer les blocs de données sélectionnés par leur nom.

Type de bloc
L’icône à gauche spécifie le type de bloc de données accepté.
Nom du bloc
Le champ de texte fonctionne comme un champ de recherche, qui établit la correspondance avec des éléments de la liste. Appuyez sur Tab pour l’auto-complétion des noms lorsque la correspondance est trouvée. Si plus d’une correspondance existe, vous devez continuer la saisie. Si vous tapez un nom invalide, la valeur reste inchangée.
Liste de blocs
Vous permet de sélectionner directement le bloc de données.
Pipette (eye dropper)
Dans certains Data ID il y a une Pipette disponible via l’icône pipette sur le côté droit.
Supprimer X
Cliquez sur le bouton X sur la droite pour supprimer la référence.

Sous-identifiants (Sub IDs)

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Vertex Group (groupe de sommets)
Si l’objet sélectionné dans le champ Name est un maillage ou un treillis, un champ supplémentaire est affiché où un groupe de sommets peut être sélectionné.
Bone (Os)

Si l’objet sélectionné dans le champ Name est une armature, un nouveau champ est affiché, offrant le choix de spécifier un os individuel en entrant son nom dans le data ID de Bone.

Head/Tail (Tête/Talon)

Si un Os est défini, un nouveau champ est affiché en offrant le choix de pointer vers la tête ou la queue d’un Os. Le curseur définit sur cet os où se situe le point d’interpolation le long de l’axe de l’os, sur une ligne droite. Une valeur de zéro va pointer la Tête/Racine d’un Os, tandis qu’une valeur de un va pointer sur la Queue/Pointe d’un Os.

Use B-Bone Shape
Quand l’os est un Bendy Bones, cliquez sur ce bouton pour que le point suive la courbure du B-Spline entre head et tail.