Ambient Occlusion

Ambient occlusion est calculé en utilisant le GTAO et appliqué à l’éclairage indirecte. L’option bent normal va faire que l’éclairage diffus provienne uniquement de la direction la moins obstruée.

Ambient occlusion peut être rendu comme une passe distincte dans le panneau Render Layers.

Note

This effect needs to be enabled for the Ambient Occlusion node to work.

Référence

Panneau:Render ‣ Ambient Occlusion
Distance
Distance of object that contributes to the ambient occlusion effect.
Factor
Facteur blend pour l’effet ambient occlusion.
Trace Precision
Increases precision of the effect but introduces more noise and lowers the maximum trace distance. Increased precision also increases the performance cost. Lower precision will also miss occluders and lead to undershadowing.
Bent Normals
Calculer la direction la moins bloquée. Cette direction peut être utilisée pour échantillonner l’irradiance diffuse d’une manière plus réaliste.
Bounce Approximation
Une approximation pour simuler des rebonds de lumière donnant moins d’obstruction sur des objets plus lumineux. Elle ne prend en compte que la couleur de la surface et non son environnement. Elle n’est pas appliquée à la passe ambient occlusion.

Voir aussi

Limitations.