Symmetry¶
Snap to Symmetry¶
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L’outil Snap to Symmetry vous permet de clipser des sommets d’un maillage à leurs voisins en miroir.
Utile pour la gestion des maillages essentiellement symétriques, mais qui ont des sommets qui ont été suffisamment déplacés pour que Blender ne les détecte pas comme étant en miroir (quand l’option X Mirror est activée par exemple).
Ceci peut être provoqué par accident dans l’édition sans X Mirror activé. Parfois des modèles importés depuis d’autres applications sont suffisamment asymétriques pour que Mirror échoue aussi.
- Direction
- Spécifier l’axe et la direction pour clipser. Peut être n’importe lequel des trois axes, et soit positif à négatif, soit négatif à positif.
- Threshold
- Spécifiez le rayon de recherche à utiliser quand des sommets correspondants sont trouvés.
- Factor
- Prise en charge pour combiner des emplacements en miroir d’un côté à l’autre (0.5 est un mélange égal des deux).
- Center
- Snap vertices along the center axis to zero.
Symmetrize¶
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L’outil Symmetrize est une manière rapide de rendre un maillage symétrique. Symmetrize fonctionne en coupant le maillage au point pivot de l’objet, et en faisant une copie en miroir de la géométrie dans l’axe spécifié, et fusionne les deux moitiés ensemble (si elles sont connectées). Aussi les données de maillage sont copiées d’un côté à l’autre : ex. UV, couleurs de sommet, poids de sommet.
- Direction
- Spécifiez l’axe et la direction de l’effet. Peut être n’importe lequel des trois axes, et de positif à négatif, ou de négatif à positif.
- Threshold
- Les sommets dans cette intervalle seront clipsés au plan de symétrie.
Voir aussi
Voir Mirror pour des informations sur le mirroring, qui vous permet de retourner la géométrie sur un axe.