Hair¶
Référence
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These are global settings that apply to all instances of hair systems. The resolution of the strands is controlled by the step values in particle settings. Each hair system uses the material identified in the particle settings in the same way as Blender Internal.
- Use Hair
- Active le rendu des systèmes de particules de poils.
- Primitive
- Triangles
Utilise un maillage triangle.
- Resolution
- Nombre de fois à subdiviser le poil. Des valeurs élevées donnent des résultats de meilleure qualité au prix de de l’usage d’une plus grande quantité de mémoire.
- Line Segments
- Utilise une primitive de courbe droite.
- Curve Segments
Uses a smooth Cardinal curve primitive. These interpolate a path through the curve keys. However, it renders slower than line segments.
- Curve Subdivisions
- Le chemin interpolé est subdivisé pour donner des points à connecter. Le paramètre subdivisions définit le nombre de divisions utilisées.
- Shape
- Thick
Segments cylindriques entre deux points.
- Cull back-faces
- Excludes strands emitted from the mesh backfacing the camera.
- Ribbons
- Are flat planes following the strand direction facing the camera.