Motion Blur (flou de mouvement)¶
Référence
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Les animations de Blender sont par défaut rendues comme une séquence d’images parfaitement fixes. Alors que c’est excellent pour le stop-motion et les time-lapses, ce n’est pas réaliste, puisque les objets en mouvement rapide apparaissent floutés dans la direction du mouvement, aussi bien dans une trame de film qu’une photographie prise depuis une caméra du monde réel.
- Position
Contrôle à quel point l’obturateur s’ouvre en relation avec la trame courante.
- Start on Frame
- Shutter est en cours d’ouverture à la trame courante.
- Center on Frame
- Shutter est complètement ouvert à la trame courante.
- End on Frame
- Shutter est complètement fermé à la trame courante.
- Shutter
- Le temps (en trames) entre le moment où le shutter ommence à ouvrir et celui où il est totalement fermé. Par exemple, shutter time à 1.0 floute sur la longueur d’une trame.
- Rolling Shutter
Crée un effet rolling shutter.
- None
- Aucun effet rolling shutter.
- Top-Bottom
- Fait le rendu de rolling shutter du haut de l’image vers le bas.
- Rolling Shutter Duration
- Controls balance between pure rolling shutter effect (if the value is zero) and pure motion blur effect (if the value is one).
Note
If there are particles or other physics system in a scene, be sure to bake them before rendering, otherwise you might not get correct or consistent motion blur.
Voir aussi
Chaque objet a ses propres réglages pour contrôler le flou de mouvement. Ces options se trouvent dans l’onglet Object de l’Éditeur Properties. Voir object setting pour plus d’informations.
Shutter Curve¶
Courbe définissant la manière dont l’obturateur s’ouvre et se ferme.
The X axis is time, Y values of 0 means fully closed shutter, Y values of 1 means fully opened shutter. Default mapping is set to when shutter opens and closes instantly.