Hair

Référence

Panneau

Render ‣ Hair

These are global settings that apply to all instances of hair systems. The resolution of the strands is controlled by the step values in particle settings. Each hair system uses the material identified in the particle settings in the same way as Blender Internal.

Use Hair

Active le rendu des systèmes de particules de poils.

Primitive
Triangles

Utilise un maillage triangle.

Resolution

Nombre de fois à subdiviser le poil. Des valeurs élevées donnent des résultats de meilleure qualité au prix de de l’usage d’une plus grande quantité de mémoire.

Line Segments

Utilise une primitive de courbe droite.

Curve Segments

Uses a smooth Cardinal curve primitive. These interpolate a path through the curve keys. However, it renders slower than line segments.

Curve Subdivisions

Le chemin interpolé est subdivisé pour donner des points à connecter. Le paramètre subdivisions définit le nombre de divisions utilisées.

Shape
Thick

Segments cylindriques entre deux points.

Cull back-faces

Excludes strands emitted from the mesh backfacing the camera.

Ribbons

Are flat planes following the strand direction facing the camera.