Motion Blur (flou de mouvement)

Référence

Panneau

Render ‣ Motion Blur

Les animations de Blender sont par défaut rendues comme une séquence d’images parfaitement fixes. Alors que c’est excellent pour le stop-motion et les time-lapses, ce n’est pas réaliste, puisque les objets en mouvement rapide apparaissent floutés dans la direction du mouvement, aussi bien dans une trame de film qu’une photographie prise depuis une caméra du monde réel.

../../../_images/render_cycles_render-settings_motion-blur_example-cubes.jpg

Motion blur example. (blend-file)

Position

Contrôle à quel point l’obturateur s’ouvre en relation avec la trame courante.

Start on Frame

Shutter est en cours d’ouverture à la trame courante.

Center on Frame

Shutter est complètement ouvert à la trame courante.

End on Frame

Shutter est complètement fermé à la trame courante.

Shutter

Le temps (en trames) entre le moment où le shutter ommence à ouvrir et celui où il est totalement fermé. Par exemple, shutter time à 1.0 floute sur la longueur d’une trame.

Rolling Shutter

Crée un effet rolling shutter.

None

Aucun effet rolling shutter.

Top-Bottom

Fait le rendu de rolling shutter du haut de l’image vers le bas.

Rolling Shutter Duration

Controls balance between pure rolling shutter effect (if the value is zero) and pure motion blur effect (if the value is one).

Note

If there are particles or other physics system in a scene, be sure to bake them before rendering, otherwise you might not get correct or consistent motion blur.

Voir aussi

Chaque objet a ses propres réglages pour contrôler le flou de mouvement. Ces options se trouvent dans l’onglet Object de l’Éditeur Properties. Voir object setting pour plus d’informations.

Shutter Curve

Courbe définissant la manière dont l’obturateur s’ouvre et se ferme.

The X axis is time, Y values of 0 means fully closed shutter, Y values of 1 means fully opened shutter. Default mapping is set to when shutter opens and closes instantly.