Performance¶
Référence
- Panneau
Threads¶
- Mode
- Auto-detect
Choisit automatiquement le nombre de threads pour correspondre au nombre de processeurs logiques sur votre ordinateur.
- Fixed
Choisir manuellement le nombre de threads pour le rendu. Ceci peut être utile, par exemple, si vous voulez utiliser votre ordinateur pendant le rendu, vous pouvez fixer la propriété à un nombre de threads inférieur au nombre de processeurs logiques sur votre ordinateur.
Tiles¶
- Tile Order
Ordre des carreaux à rendre. Ceci n’affecte pas significativement les performances.
- Tile size X/Y
La taille des tiles à rendre.
Depending on what device you are using for rendering, different tile sizes can give faster renders. For CPU rendering smaller tiles sizes (like 32 × 32) tend to be faster, while for GPU rendering larger tile sizes give a better performance (like 256 × 256).
- Progressive Refine
Au lieu de faire le rendu de chaque tile jusqu’à la fin de chaque échantillon, améliorer l’image entière progressivement. Notez que ce rendu progressif est légèrement plus lent que le rendu par tile, mais du temps peut être gagné en arrêtant manuellement le rendu lorsque le niveau de bruit est assez bas.
Pour le rendu des animations c’est mieux de désactiver cette fonction, car interrompre le rendu d’une trame n’est pas possible.
- Save Buffers
Enregistre tous les calques et les passes de rendu dans le dossier temporaire d’un disque, el les relit après la fin du rendu. Ceci économise l’utilisation de la mémoire (RAM) pendant le rendu, en particulier quand plusieurs calques et passes de rendu sont utilisés. Ceci peut être relu dans le Compositeur et l’Éditeur Image en utilisant Layers (calques).
Acceleration Structure¶
- Use Spatial Splits
Spatial splits improve the rendering performance in scenes with a mix of large and small polygons. The downsides are longer BVH build times and slightly increased memory usage.
- Use Hair BVH
Utiliser un type spécial de BVH pour le rendu de cheveux. Les boîtes d’encombrement ne sont alignées sur un axe, permettant une meilleure adaptation spatiale à la géométrie des cheveux. la désactivation de cette option va réduire la mémoire, au prix de l’augmentation du temps de rendu des cheveux.
- BVH Time Steps
Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory.
Final Render¶
- Persistent Images
Garder les données d’image en mémoire après le rendu, pour refaire le rendu plus rapidement au prix de l’utilisation de mémoire supplémentaire quand d’autres tâches sont effectuées dans Blender.
Viewport¶
- Viewport BVH Type
- Dynamic BVH
Les objets peuvent être transformés, ajoutés et supprimés de manière interactive, au prix de rendus plus lents.
- Static BVH
Les modifications d’objets requièrent une reconstruction complète de BVH qui réduit l’interactivité mais fait le rendu plus vite.
- Start Resolution
Résolution à laquelle démarrer la prévisualisation de rendu, l’augmenter progressivement à la taille complète de la vue.
- Viewport Resolution
- Pixel Size
Option to control the resolution for viewport rendering. Allows you to speed up viewport rendering, which is especially useful for displays with high DPI.