Introduction¶
La fenêtre d’affichage 3D est utilisée pour interagir avec la scène 3D à des fins diverses, telles que la modélisation, l’animation, la peinture de texture, etc.
Région de l’entête¶
L’entête contient divers menus et contrôles basés sur le mode courant.
Les outils et les modes dans la Vue 3D sont divisés en trois groupes de boutons :
Contrôles de transformation¶
- Orientations de transformation
Sert à sélectionner et modifier les Orientations de transformations actives.
- Point pivot
Sert à modifier le point de référence (ou point pivot) utilisé par beaucoup d’outils de manipulation de maillage.
En savoir plus à propos des Points pivots.
- Snapping
Contrôle les outils d’accrochage qui aident à la transformation et la modélisation des objets.
- Édition proportionnelle
Affichage et ombrage¶
- Object Type Visibility
Change la Visibilité des types d’objet et la sélectabilité des objets dans la Vue 3D.
- Viewport Gizmos
Change l’affichage des gizmos dans la Vue 3D.
- Viewport Overlays
Change l’affichage des calques dans la Vue 3D.
- X-Ray
Affiche toute la scène en transparence. C’est un raccourci de l’option X-ray dans le contrôle d’ombrage.
- Viewport Shading
Change l”ombrage de la Vue 3D.
Barre d’outils¶
La Barre d’outils T est une région sensible au contexte contenant des outils selon le mode courant (par exemple des outils de modélisation en Mode Édition, des outils de brosse en Mode Sculpture…).
Voir Outils pour plus d’informations.
Barre de côté¶
La Barre de côté N contient les propriétés de l’objet actif et des objets sélectionnés (comme leur position), ainsi que les propriétés de l’éditeur lui-même.
Voir Barre de côté pour plus d’informations.