Smooth Corrective Modifier

The Smooth Corrective modifier is used to reduce highly distorted areas of a mesh by smoothing the deformations.

This is typically useful after an Armature modifier, where distortion around joints may be hard to avoid, even with careful weight painting.

To use this modifier effectively, it is important to understand the basics of how it works.

Rest State

Utilisé comme une référence pour détecter les zones hautement déformées. Les positions d’origine des sommets sont utilisées par défaut.

Smoothing

Beaucoup d’options de ce modificateur concernant le lissage qui est utilisé de façon interne pour corriger les régions déformées.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_panel.png

The Smooth Corrective modifier.

Factor

The factor to control the smoothing amount. Higher values will increase the effect.

Values outside expected range (above 1.0 or below 0.0) will distort the mesh.

Repeat

The number of smoothing iterations, equivalent to executing the Smooth tool multiple times.

Scale

Additional scaling factor to increase the size of the mesh. This is useful because sometimes the Smooth Corrective modifier will introduce volume loss, especially when used with a rig.

Smooth Type

Sélectionner la méthode de lissage utilisée.

Simple

Ceci assouplit simplement les sommets de leurs arêtes connectées.

Length Weight

Utilise une méthode d’assouplissement des poids par la distance des sommets environnants. Cette option peut offrir un lissage de qualité supérieure dans certains cas, en préservant mieux l’état de la forme d’origine.

Vertex Group

If set, restrict the effect to the only vertices in that vertex group. This allows for selective, real-time smoothing, by painting vertex weights.

Only Smooth

Cette option est incluse pour visionner le lissage utilisé, avant l’application de la correction.

Pin Boundaries

Exclure du lissage les sommets des bords.

Rest Source

Sélectionner la source pour les positions de sommet de référence qui définit l’état non déformé.

Original Coordinates

Use the original input vertex positions. This relies on the original mesh having the same number of vertices as the input, modified mesh.

Bind Coordinates

Optionally you may bind the modifier to a specific state. This is required when there are constructive modifiers such as Subdivision Surface or Mirror in the stack before this modifier.

Example

Exemple d’un rig utilisant les enveloppes d’os mais pas la peinture de poids.
../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-before.png

Armature seulement.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-after.png

Armature and Corrective Smooth.