Le modificateur Hook¶
The Hook modifier is used to deform a mesh, curve or lattice using another object (usually an empty or a bone but it can be any object). As an object specified as hook moves, it pulls vertices or control points from the geometry with it. You can think of it as animated Proportional Editing.
While hooks do not give you the fine control over vertices movement that shape keys do, they have the advantage that you can select vertices directly for manipulation.
To assign selected vertices (in Edit Mode) you can use the Assign button on the modifier panel or use the Add Hook menu.
Options¶
- Object
Le nom de l’objet auquel accrocher les sommets.
- Vertex Group
Vous permet de définir l’influence par sommet.
Utile quand vous souhaitez quelque chose autre qu’un champ d’influence sphérique.
- Invert
<->
Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.
The setting reverses the weight values of the group.
- Invert
- Radius
La taille de l’influence des crochets.
- Strength
Adjust this hooks influence on the vertices, were (0.0 to 1.0) (no change to fully follows the hook).
Bien que plusieurs crochets puissent fonctionner sur les mêmes sommets, vous pouvez peser l’influence d’un crochet en utilisant cette propriété.
- Falloff Type
Ceci peut être utilisé pour ajuster le type de courbe d’influence que le crochet possède sur le maillage. Vous pouvez aussi définir une courbe personnalisée pour obtenir un niveau de contrôle beaucoup plus élevé.
- Uniform Falloff
Ce réglage est utile dans l’utilisation des crochets sur des objets mis à l’échelle, en particulier dans les cas où l’échelle non uniforme étirerait le résultat du crochet.
This is especially useful for lattices, where it is common to use non-uniform scaling.
Les réglages suivants ne sont disponibles qu’en Mode Édition :
- Reset
Recalculate and clear the offset transform of the hook.
- Recenter
Définir le centre du crochet à la position du curseur 3D.
- Select
Sélectionner les sommets affectés par ce crochet.
- Assign
Assigne les sommets sélectionnés à ce crochet.
Avertissement
The Hook Modifier stores vertex indices from the original mesh to determine what to affect. This means that modifiers that generate geometry, like Subdivision Surface, should always be put after the Hook one in the stack. Otherwise, the generated geometry will be left out of the hook’s influence.