Le modificateur Surface Deform

Le modificateur Surface Deform permet à une surface de maillage arbitraire de contrôler la déformation d’un autre, essentiellement en transférant son mouvement/déformation. Un grand intérêt pour ceci est d’avoir un maillage proxy pour une simulation de tissu, qui pilote à son tour le mouvement de votre maillage final plus détaillé, qui autrement ne serait pas adapté pour la simulation.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_deform_surface-deform_panel.png

Le modificateur Surface Deform.

Target

L’objet auquel lier (ce réglage n’est pas disponible après la liaison).

Interpolation Falloff

How much a vertex bound to one face of the target will be affected by the surrounding faces (this setting is unavailable after binding). This essentially controls how smooth the deformations are.

Note

Bien que les valeurs inférieures produisent des déformations plus lisses, elles peuvent également introduire de légers artefacts.

Vertex Group

Allows you to define the influence per vertex.

Invert <->

Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.

The setting reverses the weight values of the group.

Strength

The overall amount of influence the modifier has on deforming the mesh.

Bind

Bind the current state of the modified mesh to the current state of the target mesh, such that any later change in the target mesh will deform the modified mesh as well. Note that until the bind has been executed, this modifier will have no effect at all.

Unbind

Une fois le maillage lié, le bouton Bind se change en Unbind. L’exécution de ceci libère le maillage modifié de la cible, et le réinitialise à sa forme d’origine.

Note

Les maillages sont liés au niveau des coordonnées globales, mais des transformations ultérieures sur les objets seront ignorées. Ce qui signifie qu’on peut librement transformer la cible ou l’objet modifié après la liaison, sans affecter l’objet modifié. Le maillage modifié va seulement reprendre les changements au maillage de l’objet cible lui-même.

Note

Plus un maillage se différencie de la surface de maillage cible, plus il est probable d’avoir des artefacts indésirables. C’est une caractéristique inhérente de la liaison de surface en général, ainsi il est recommandé d’avoir des maillages convenablement équivalents, pour obtenir une bonne liaison.

Avertissement

Target Mesh Validity

Bien qu’il n’y ait aucune restriction en ce qui concerne le maillage modifié, le maillage de l’objet cible a plusieurs contraintes, qui, si elles ne sont pas suivies, vont empêcher le succès d’une liaison :

  • Il ne doit pas contenir d’arêtes avec plus de deux faces.

  • Il ne doit pas contenir de faces concaves.

  • Il ne doit pas contenir de sommets recouvrants (doubles).

  • Il ne doit pas contenir de faces avec des arêtes colinéaires.

Exemple

../../../_images/modeling_modifiers_deform_surface-deform_example.png

Cloth simulation copied to an arbitrary mesh with rings as instancing faces.