Introduction¶
L’éditeur Image est l’endroit où vous pouvez visualiser/modifier des éléments 2D comme des images ou des textures.
Toolbar¶
- Sample Tool
Utilisé pour échantillonner la couleur d’un pixel à partir de n’importe quel endroit dans Blender.
- Sample Size
The dimensions of the square used to sample underlying pixels. If larger than 1 the resulting sample is an average of all underlying pixels.
- Annotate
Voir Annotations pour plus d’informations.
Entête¶
Controls¶
- Image
Un : ref:menu data-block <ui-data-block> utilisé pour la sélection des images. Lorsqu’une image a été chargée ou créée dans l’éditeur Image, le panneau Image apparaît dans la région Sidebar. Voir Paramétres d’image.
Render Result
Viewer Node
- Modes
- View
Affiche les images.
- Paint
- Mask
Multi-Layer¶
Quand une image rendue est affichée dans l’Éditeur Image, plusieurs nouveaux éléments de menu deviennent disponibles.
- Slot
Vous pouvez enregistrer les rendus successifs dans le tampon de rendu en sélectionnant un nouvel emplacement avant le rendu. Si une image a été rendue dans un slot, elle peut être visualisée en sélectionnant ce slot. Les slots vides apparaissent comme des grilles vierges dans l’éditeur Image. Utilisez les touches J et Alt-J pour faire défiler les rendus sauvegardés en avant et en arrière. Vous pouvez également utiliser les touches numériques 1, 2, 3, etc. pour sélectionner le slot avec le numéro correspondant. Un slot peut être renommé en double-cliquant sur son nom dans le panneau Image de la Sidebar.
- View Layer
Si vous utilisez des couchs de vue, utilisez ce menu pour sélectionner la couche à afficher.
- Render Pass
Si vous utilisez des Passes de rendu, utilisez ce menu pour sélectionner la passe à afficher.
Display Channels¶
Dans le menu déroulant de droite, les chaînes affichées peuvent être sélectionnées.
- Color and Alpha
Remplace les pixels transparents par un damier de fond, indiquant le canal alpha.
- Color
Afficher l’image en couleurs, sans canal alpha.
- Alpha
Affiche une image en niveaux de gris sur le canal Alpha. Les zones blanches sont opaques, les zones noires ont un alpha de 0.
- Z-Buffer
Afficher la profondeur de la caméra, de Clip Start à Clip End, comme spécifié dans les Paramètres de la caméra.
- Red, Green, Blue
Single Color Channel visualisé comme une image en niveaux de gris.
Vue principale¶
Lorsque vous faites glisser la souris LMB / RMB, la couleur sous le curseur est affichée dans le pied de page ainsi que la position du curseur et les valeurs de la couleur dans l” Espace de couleurs RGBA, HSV et Luminance.
Sidebar Region¶
- Tool
Affiche les paramètres de l’outil actif.
- Image
Outils pour travailler avec des images, voir Paramétres d’image.
- View Tab
Contrôle les options d’affichage, voir Onglet View.
- Scopes
Affiche les scopes montrant des informations sur l’image.