Le modificateur Boolean¶
Le modificateur Boolean effectue des opérations sur des maillages qui sont autrement trop complexes à réaliser en aussi peu d’étapes en éditant les maillages manuellement. Le modificateur Boolean utilise une des trois opérations booléennes qui peuvent être utilisées pour créer un maillage unique à partir de deux objets maillés.
Ce modificateur a besoin d’un deuxième objet qui sera la cible (le deuxième opérande) de l’opération.
Avertissement
Only Manifold meshes are guaranteed to give proper results, other cases (especially « opened » meshes, Non-manifold but without any self-intersections) will usually work well, but might give odd glitches and artifacts in some cases.
Vous devez également éviter toute face coplanaire (ou arête colinéaire) entre les deux opérandes, celles-ci ont également tendance à poser des problèmes actuellement.
Astuce
If you have marked your objects to show the edges (in
, enable Wireframe), you will see the edge creation process while you are moving your objects around. Depending on your mesh topology, you can also enable X-Ray and Transparency and see the topology being created in real-time.Options¶
- Difference
Le maillage cible est soustrait du maillage modifié (tout ce qui se trouve en dehors du maillage cible est conservé).
- Union
Le maillage cible est ajouté au maillage modifié.
- Intersect
L’opposé de la différence (tout ce qui se trouve à l’intérieur du maillage cible est conservé).
- Object
Le nom de l’objet maillage cible.
- Overlap Threshold
Distance maximale entre deux faces pour les considérer comme se chevauchant.