Le modificateur Boolean

Le modificateur Boolean effectue des opérations sur des maillages qui sont autrement trop complexes à réaliser en aussi peu d’étapes en éditant les maillages manuellement. Le modificateur Boolean utilise une des trois opérations booléennes qui peuvent être utilisées pour créer un maillage unique à partir de deux objets maillés.

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L’Union, l’Intersection et la Difference entre un Cube et une UV Sphère, avec le modificateur appliqué à la Sphère et utilisant le Cube comme cible.

Ce modificateur a besoin d’un deuxième objet qui sera la cible (le deuxième opérande) de l’opération.

Avertissement

Only Manifold meshes are guaranteed to give proper results, other cases (especially « opened » meshes, Non-manifold but without any self-intersections) will usually work well, but might give odd glitches and artifacts in some cases.

Vous devez également éviter toute face coplanaire (ou arête colinéaire) entre les deux opérandes, celles-ci ont également tendance à poser des problèmes actuellement.

Astuce

If you have marked your objects to show the edges (in Properties ‣ Object Properties ‣ Viewport Display, enable Wireframe), you will see the edge creation process while you are moving your objects around. Depending on your mesh topology, you can also enable X-Ray and Transparency and see the topology being created in real-time.

Options

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Le modificateur Boolean

Difference

Le maillage cible est soustrait du maillage modifié (tout ce qui se trouve en dehors du maillage cible est conservé).

Union

Le maillage cible est ajouté au maillage modifié.

Intersect

L’opposé de la différence (tout ce qui se trouve à l’intérieur du maillage cible est conservé).

Object

Le nom de l’objet maillage cible.

Overlap Threshold

Distance maximale entre deux faces pour les considérer comme se chevauchant.