Le modificateur Build¶
Le modificateur Build fait apparaître ou disparaître les faces de l’objet maillé les unes après les autres au fil du temps.
Par défaut, les faces apparaissent dans l’ordre dans lequel elle sont enregistrées dans la mémoire (par défaut, l’ordre de création). L’ordre face/sommet peut être modifié en Mode Édition en utilisant Sort Mesh Elements.
Options¶
- Start Frame
La trame de début du processus de construction.
- Length
Le nombre de trames au-dessus duquel reconstruire l’objet.
- Reversed
Le modificateur va opérer en sens inverse, ce qui lui permettra essentiellement d’être utilisé comme un effet de « déconstruction ». Utile pour faire disparaître graduellement un ensemble d’objets instanciés.
Randomize¶
Randomise l’ordre dans lequel les faces sont construites.
- Seed
La graine aléatoire. Modifier cette valeur donne un ordre « aléatoire » différent que lorsque « Randomize » est coché. Cet ordre est toujours le même pour un couple graine/maillage donné.
Exemple¶
The Build modifier can be used to make a large number of items to progressively appear, without resorting to animating the visibility of each one by one. Examples of this include a mesh containing vertices only, which is used as an Instancing Vertex emitter, and has the Build modifier on it. Such a setup is a workaround/technique for being able to art-direct a semi-random layout of a collection of objects (e.g. leaves/balls forming a carpet). This can be preferable to particles e.g. due to undesirable distribution of items leaving random gaps and overlapping in other places.