Le modificateur Multiresolution¶
Le modificateur Multiresolution (souvent abrégé en « Multires ») vous donne la possibilité de subdiviser un maillage de la même manière que le modificateur Subdivision Surface, mais vous permet également de modifier les nouveaux niveaux de subdivision en Sculpt Mode.
Note
Multiresolution est le seul modificateur qui ne peut pas être repositionné dans la pile après un modificateur qui changera la géométrie ou d’autres données d’objet (c’est-à-dire que tous les modificateurs Generate, certains Modify et certains Simulate ne peuvent pas précéder Multiresolution).
Options¶
- Levels Viewport
Définit le niveau des subdivisions à afficher en Mode Objet.
- Sculpt
Définit le niveau des subdivisions à utiliser en mode Sculpture.
- Render
Définit le niveau des subdivisions à afficher lors du Rendu.
- Optimal Display
Lors du rendu de l’image filaire de cet objet, les fils des nouvelles arêtes subdivisées seront ignorés (affiche uniquement les arêtes de la géométrie d’origine).
Subdivisions¶
- Subdivide
Creates a new level of subdivision using the subdivision type specified by Subdivision Type (see below).
- Simple
Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.
- Linear
Creates a new level of subdivision using linear interpolation of the current sculpted displacement.
- Unsubdivide
Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh.
- Delete Higher
Supprime tous les niveaux de subdivision supérieurs à l’actuel.
Shape¶
- Reshape
Copie les coordonnées des sommets d’un autre maillage.
Pour l’utiliser, commencez par sélectionner un autre objet maillé avec la topologie et les indices de sommet correspondants, puis avec Shift sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier les coordonnées du sommet et cliquez sur Reshape.
- Apply Base
Modifie le maillage non subdivisé d’origine pour correspondre à la forme du maillage subdivisé.
Generate¶
- Rebuild Subdivisions
Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.
- Save External
Enregistre les déplacements dans un fichier
.btx
externe.
Advancé¶
- Subdivision Type
Définit le type de subdivision.
- Simple
Conserve la forme actuelle et subdivise simplement les arêtes.
- Catmull-Clark
Crée une surface lisse, généralement plus petite que l’original, en utilisant l’algorithme standard de subdivision Catmull-Clark .
- Quality
La précision de la position des sommets (par rapport à leur position théorique) peut être abaissée pour obtenir de meilleures performances lorsque vous travaillez sur des maillages haut-poly.
- UV Smooth
Comment gérer les UV pendant la subdivision.
- Smooth, Keep Corners
Les îlots UV sont lissés, mais leur frontière reste nette.
- Sharp
Les UV restent inchangés.
- Use Custom Normals
Interpolates existing Split Normals personnalisées of the resulting mesh.