Le modificateur Triangulate¶
Le modificateur Triangulate covertit toutes les faces d’un maillage (quads et polygones) en faces triangulaires. Il remplit exactement la même fonction que l’outil Triangulate en Mode Édition.
![]() Maillage avant le modificateur Triangulate.¶ |
![]() Maillage après le modificateur Triangulate.¶ |
Options¶

Le modificateur Triangulate.¶
- Quad Method
- Beauty
Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.
- Fixed
Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.
- Fixed Alternate
Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.
- Shortest Diagonal
Diviser les quads selon la distance diagonale entre leurs sommets.
- Polygon Method
- Beauty
Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.
- Clip
Fractionne les polygones à l’aide d’un algorithme d’écrêtage (donne des résultats similaires à la tessellation utilisée pour le rendu de la fenêtre).
- Minimum Vertices
Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of Quads and only triangulate N-gons.
- Keep Normals
Lorsque vous utilisez des normales personnalisées, essaye de conserver le même ombrage qu’avant la triangulation.