AOV Output¶
Cycles uniquement
Les AOV (Arbitrary Output Variables) de shader fournissent des passes de rendu personnalisées pour des composants de nodes shaders arbitraires. En tant qu’artiste, cela peut être un bon moyen de déboguer ou d’ajuster de très fins détails d’une scène en post-traitement. Pour utiliser les AOV de shader, créez la passe dans le panneau Shader AOV puis référencez cette passe avec le node d’ombrage AOV Output. Les AOV de shader peuvent être ajoutés ou supprimés dans le panneau Shader AOV.
Astuce
Le node AOV Output peut être utilisé dans les nodes shader Material et World.
Entrées¶
- Color
Produire une variable de couleur ; comme son nom l’indique, elle peut être utilisée pour une couleur mais aussi une valeur normale.
- Value
Produire une valeur numérique unique.
Propriétés¶
- Name
The name of the render pass to assign the input value to. This property has the same Name that is specified in the Shader AOV panel.
Sorties¶
Ce node n’a pas de sorties.