Node World

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Node World.

Le node World Output est utilisé pour transmettre une information de couleur au World de la scène.

Entrées

Surface

L’apparence de l’environnement, généralement précédée par un shader Background.

Volume

Utilisé pour ajouter des effets volumétriques au monde. Voir les shaders Volume Absorption et Volume Scatter pour plus d’informations.

Note

It is not possible to have an HDR and volumetric due to the fact that HDR’s are assumed to be an infinite distance from the camera.

Propriétés

Target

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Sorties

Ce node n’a pas de sorties.