Node World¶
Le node World Output est utilisé pour transmettre une information de couleur au World de la scène.
Entrées¶
- Surface
L’apparence de l’environnement, généralement précédée par un shader Background.
- Volume
Utilisé pour ajouter des effets volumétriques au monde. Voir les shaders Volume Absorption et Volume Scatter pour plus d’informations.
Note
It is not possible to have an HDR and volumetric due to the fact that HDR’s are assumed to be an infinite distance from the camera.
Propriétés¶
- Target
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Sorties¶
Ce node n’a pas de sorties.