Toolbar

Outils du mode Édition d’un maillage:

Select

Sélectionner ou déplacer.

Select Box

Sélection de la géométrie par cliquer-glisser d’une boîte.

Select Circle

Sélection de la géométrie par cliquer-glisser d’un cercle.

Select Lasso

Sélection de la géométrie en dessinant un lasso.

Cursor

Modifier l’emplacement du curseur 3D.

Move

Outil de translation.

Rotate

Outil de rotation.

Scale

Outil de changement d’échelle.

Scale Cage

Modifier l’échelle d’un objet en contrôlant sa cage.

Transform

Outil pour ajuster les déplacements, les rotations et l’échelle des objets.

Annotate

Dessiner une annotation à main levée.

Annotate Line

Dessiner une ligne droite (annotation).

Annotate Polygon

Dessinez un polygone (annotation).

Annotate Eraser

Efface les annotations dessinées précédemment.

Measure

Mesurer les distances dans la scène.

Add Cube

Interactively add a cube mesh object.

Add Cone

Interactively add a cone mesh object.

Add Cylinder

Interactively add a cylinder mesh object.

Add UV Sphere

Interactively add a UV sphere mesh object.

Add Ico Sphere

Interactively add an icosphere mesh object.

Extrude Region

Extruder toute la région sélectionnée, librement ou le long d’un axe.

Extrude Manifold

Extrudes region and dissolves overlapping geometry.

Extrude Along Normals

Extruder la région le long de sa normale locale.

Extrude Individual

Extruder chaque élément individuel le long de sa normale locale.

Extrude To Cursor

Extruder les sommets, arêtes ou faces sélectionnés en suivant le curseur de la souris.

Inset Faces

Insérer de nouvelles faces dans les faces sélectionnées.

Bevel

Créer un biseau à partir des éléments sélectionnés.

Loop Cut

Créer une boucle de découpage le long du maillage.

Offset Edge Loop Cut

Ajouter deux boucles d’arêtes de chaque côté des boucles sélectionnées.

Knife

Créer une coupe au couteau dans le maillage. Appuyer sur Entrée pour confirmer la coupe.

Bisect

Couper le maillage.

Poly Build

Créer une géométrie en ajoutant des sommets un par un.

Spin

Créer une nouvelle géométrie par extrusion et rotation.

Spin Duplicate

Créer une nouvelle géométrie par duplication et rotation.

Smooth

Aplatir les angles des sommets sélectionnés.

Randomize

Randomiser les sommets sélectionnés.

Edge Slide

Faire glisser une arête le long d’une face.

Vertex Slide

Faire glisser un sommet le long d’une arête.

Shrink/Flatten

Réduire les sommets sélectionnés le long de leurs normales.

Push/Pull

Pousser/tirer (redimensionner) les éléments sélectionnés.

Shear

Cisaille les éléments sélectionnés.

To Sphere

Déplacer les sommets vers l’extérieur dans une forme sphérique autour du centre de l’objet.

Rip Region

Déchirer un polygone et déplacer le résultat.

Rip Edge

Étendre les sommets et déplacer le résultat.