Le modificateur Triangulate¶
The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.
![]() Maillage avant le modificateur Triangulate.¶ |
![]() Maillage après le modificateur Triangulate.¶ |
Options¶

Le modificateur Triangulate.¶
- Quad Method
- Beauty
Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.
- Fixed
Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.
- Fixed Alternate
Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.
- Shortest Diagonal
Diviser les quads selon la distance diagonale entre leurs sommets.
- N-gon Method
- Beauty
Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.
- Clip
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
- Minimum Vertices
Nombre minimal de sommets qu’une face doit avoir pour être triangulée. Par exemple, si vous définissez cette valeur à 5, vous éviterez la triangulation des Quads et ne triangulerez que les N-gons.
- Keep Normals
Lorsque vous utilisez des normales personnalisées, essaye de conserver le même ombrage qu’avant la triangulation.