Le modificateur Mesh Sequence Cache¶
Le modificateur Mesh Sequence Cache charge les données à partir des fichiers Alembic. Il prend en charge les maillages statiques, mais est surtout utilisé pour charger des maillages animés. Malgré son nom, ce modificateur prend également en charge les courbes. Il gère également les séquences de fichiers, ainsi que les maillages et les courbes à topologie variable (comme le résultat de simulations de fluides).
Lorsque un fichier Alembic est importé, des modificateurs Mesh Sequence Cache sont automatiquement ajoutés aux maillages variables dans le temps. Pour les transformations d’objets variables dans le temps (donc les animations de rotation, d’emplacement ou d’échelle), la Contrainte Transform Cache est utilisée.
Les fichiers non Alembic, comme les fichiers MDD et PC2 peuvent être chargés en utilisant le modificateur Mesh Cache.
Options¶
- Cache File
Menu Data-block pour sélectionner le fichier Alembic.
- File Path
Chemin vers le fichier Alembic.
- Sequence
Indique si le cache est divisé ou non en une série de fichiers.
- Override Frame
Indique s’il faut utiliser une trame personnalisée pour la recherche de données dans le fichier de cache, à la place de la trame de la scène actuelle.
La valeur Frame est le temps à utiliser pour consulter les données dans le fichier de cache, ou pour déterminer lequel utiliser dans une séquence de fichiers.
- Frame Offset
Soustrait de la frame actuelle à utiliser pour consulter les données dans le fichier de cache, ou pour déterminer lequel utiliser dans une séquence de fichiers.
- Velocity Attribute
Le nom de l’attribut d’Alembic utilisé pour générer des données de flou de mouvement ; par défaut, c’est
.velocities
qui est standard pour la plupart des fichiers Alembic.- Velocity Unit
Définit la manière dont les vecteurs vitesse sont interprétés par rapport au temps.
- Frame
L’unité de vitesse a été encodée en trames et n’a pas besoin d’être mise à l’échelle par le FPS de la scène.
- Second
L’unité de vitesse a été encodée en secondes et doit être mise à l’échelle par le FPS de la scène (1 / FPS).
- Object Path
Le chemin d’accès vers le fichier Alembic dans l’archive.
- Read Data
Type de donnée à lire pour un objet mesh, respectivement : sommets, polygones, UV maps et couches de Vertex Color.
Vertices, Faces, UV, Color
- Velocity Scale
Multiplicateur utilisé pour contrôler l’amplitude du vecteur vitesse pour des effets temporels tels que le flou de mouvement.