Le modificateur UV Warp¶
Le modificateur UV Warp transforme l’UV map d’un objet en fonction de valeurs ou de deux objets. Son but est de vous donner un contrôle direct sur les UV de l’objet dans la Vue 3D, vous permettant de déplacer, de faire tourner et de mettre à l’échelle directement les coordonnées UV existantes en utilisant des valeurs définies, ou un objet contrôleur, ou un os.
Options¶
- UV Layer
L’UV map à modifier; si elle n’est pas définie, la couche de rendu active est utilisée par défaut.
- UV Center
Le point central de l’UV map à utiliser pendant la mise à l’échelle ou la rotation. Avec (0, 0) en bas à gauche et (1, 1) en haut à droite.
- Axis U/V
Les axes à utiliser lors du mappage des coordonnées 3D en 2D.
- Object From, To
Les deux objets utilisés pour définir la transformation. Voir Usage below.
- Vertex Group
Le groupe de sommets peut être utilisé pour mettre à l’échelle l’influence de la transformation par sommet.
- Invert
<->
Inverse l’influence du groupe de sommets sélectionné, ce qui signifie que le groupe représente maintenant des sommets qui ne seront pas déformés par le modificateur.
Le réglage inverse les valeurs de poids du groupe.
- Invert
Transform¶
- Offset
Quantité avec laquelle déplacer l’UV map.
- Scale
Quantité avec laquelle mettre à l’échelle l’UV map.
- Rotate
Quantité avec laquelle faire tourner l’UV map.
Utilisation¶
La manière dont les UV sont warpés (déformés) est déterminée par la différence entre les transformations (position, rotation et mise à l’échelle) des objets from et to.
Si l’objet to a les mêmes transformations que l’objet from, les UV ne seront pas modifiés.
En supposant que l’UV Axis du modificateur est X/Y et que l’échelle des objets est (1, 1, 1), si l’objet to est à une unité de distance de l’objet from sur l’axe X, les UV seront transformés sur l’axe U (horizontalement) d’un espace UV complet (toute la largeur de l’image).