Le modificateur Vertex Weight Proximity¶
Ce modificateur définit les poids du groupe de sommets donné, en fonction de la distance entre l’objet (ou ses sommets) et un autre objet cible (ou sa géométrie).
Avertissement
Ce modificateur effectue un verrouillage implicite des valeurs de poids dans l’intervalle standard (0.0 à 1.0). Toutes les valeurs inférieures à 0.0 seront fixées à 0.0, et toutes les valeurs supérieures à 1.0 seront fixées à 1.0.
Note
Vous pouvez voir les poids modifiés en Mode Weight Paint. Cela implique également que vous devrez désactiver le modificateur Vertex Weight Proximity si vous voulez voir les poids d’origine du groupe de sommets que vous modifiez.
Options¶
- Vertex Group
Le groupe de sommets à affecter.
- Target Object
L’objet à partir duquel calculer les distances.
- Proximity Mode
- Object Distance
Utiliser la distance entre l’objet maillage modifié et l’objet cible comme poids pour tous les sommets dans le groupe de sommets affecté.
- Geometry Distance
Utiliser la distance entre entre chaque sommet et l’objet cible ou sa géométrie.
- Vertex
Définira le poids de chaque sommet à partir de sa distance au sommet le plus proche de l’objet cible.
- Edge
Définira le poids de chaque sommet à partir de sa distance à l’arête la plus proche de l’objet cible.
- Face
Définira le poids de chaque sommet à partir de sa distance à la face la plus proche de l’objet cible.
Note
Si vous activez plus d’un d’entre eux, la distance la plus courte sera utilisée, si l’objet n’a pas de géométrie (ex. un Empty ou une caméra), il utilisera la position de l’objet elle-même.
- Lowest
Distance de mappage à un poids de 0.0.
- Highest
Distance de mappage à un poids de 1.0.
Astuce
Lowest peut être défini supérieur à Highest pour inverser le mappage.
- Normalize Weights
Mettre à l’échelle les poids dans le groupe de sommets pour conserver le poids relatif, mais les valeurs les plus basses et les plus élevées suivent la plage complète de 0 - 1.
Falloff¶
- Type
Type de mappage.
- Linear
Pas de mappage.
- Custom Curve
Allows you to manually define the mapping using a curve.
- Sharp, Smooth, Root et Sphere
Ce sont des fonctions de mappage classiques, du plus précis au plus arrondi.
- Random
Utilise une valeur aléatoire pour chaque sommet.
- Median Step
Creates binary weights (0.0 or 1.0), with 0.5 as cutting value.
- Invert
<-->
Inverse le falloff.
Influence¶
Ces réglages sont les mêmes que pour les trois modificateurs Vertex Weight, voir la page du Modificateur Vertex Weight Edit.
Exemple¶
Cet exemple montre l’utilisation de la distance à un objet cible pour contrôler dynamiquement un modificateur Wave avec un groupe de sommets modifié :
Le fichier blend, TEST_1 scene.